Retour aux ressources

Havets søjler

Spilleregler

I årtusinder har havene været en kilde til liv, mystik og uendelige muligheder. De forbinder kulturer, er drivkraften bag økonomier og danner grundlag for et enestående netværk af havdyr.

Men i dag er balancen i havene i fare. Klimaforandringer, forurening, overfiskeri og ødelæggelse af levesteder truer fortsat de skrøbelige økosystemer.
I »Pillars of the Sea« træder spillerne i rollen som en karakter, der er afhængig af og beskytter havet – forskere, fiskere, politikere, aktivister og kystsamfund. Hver karakter står over for sine egne udfordringer, men alle deler et fælles mål: at finde løsninger med det endelige mål at beskytte den marine biodiversitet.
Hver eneste beslutning kan tippe vægten – vil dit hold tage udfordringen op og bevare balancen i havet? Husk: hvert valg har konsekvenser, og spillerne skal arbejde sammen for at skabe en bæredygtig fremtid.

Antal spillere: 3 til 6


Alder: 12 år og opefter


Der kræves ingen forudgående viden om hav- og søfartsvidenskab
. Lær det, mens du leger!

Hold øje med status for de
fire søjler gennem hele spillet,
og fuldfør det ved hjælp af puslespilsbrikker.

De er gemt i kortstakkene til opgaverne og giver et overraskelsesmoment!

Indsamles efter at have truffet beslutninger baseret på opgavekort. Der er to
til rådighed pr. hav, som matcher farverne på bagsiden af opgavekortene
og på brættet.

Se denne håndbog for at finde ud af, hvad de beslutninger, der træffes på baggrund af Quest-kortene, fører til. Den indeholder også en ordliste.

Pillars of the Sea er et spil, hvor spillerne samarbejder som et hold, hvilket betyder, at man enten vinder eller taber sammen. Der skal være mellem tre og seks spillere for at spille spillet.
Der er fire søjler, der er afgørende for at genoprette balancen i havene:

Holdet står over for forskellige scenarier, der dækker alle europæiske have, og spillerne skal i fællesskab beslutte, hvordan de vil tackle disse udfordringer. Hver beslutning vil give holdet point eller koste det point på de fire søjler, der vises på brættet.
Vær forsigtig: hvis en søjle falder til nul, taber holdet.

Hver gang holdet træffer en beslutning, får det et puslespilsbrik, som placeres på kanten af brættet, så der dannes en cirkel. Der er ti puslespilsbrikker at samle, to pr. hav. Læg puslespillet færdigt, mens alle søjlerne holdes over nul, for at vinde spillet og redde vores have.

Pas på overraskelser! I hvert sæt Quest-kort findes der nogle skjulte Tide Turn-kort med en begivenhed, som holdet ikke har indflydelse på. Når en spiller trækker et Tide Turn-kort, træffes der ingen beslutning: holdet flytter pointene op eller ned ad søjlerne og går videre til næste runde.

1 – Holdet placerer
fire bønder på brættet, én midt på hver søjle.

2 – Bland hvert stak med opgavekort, og sørg for, at »Tide Turn«-kortene er blandet ind. Læg hver stak på bordet væk fra spillebrættet. Sørg for at lægge dem med bagsiden opad.

3 – Sørg for, at puslespilsbrikkerne er inden for rækkevidde.

4 – Hver spiller vælger et karakterkort. Hver karakter har en særlig evne, der kan ændre spillets forløb, så vælg med omhu! Spillerne læser deres kort højt
for resten af holdet og lægger kortet med forsiden opad
foran sig.

5- Hvis en af figurernes særlige evne skal bruges, før
spillet starter, skal du bruge den på dette tidspunkt.

6 – Den yngste spiller starter med at trække et opgavekort fra den bunke, vedkommende vælger. Opgavekortet præsenterer et scenarie med tre mulige valg. Holdet diskuterer scenariet, men det er den spiller, der har turen, der træffer beslutningen. Der er ikke noget rigtigt eller forkert svar, men hvert valg, holdet træffer, vil få konsekvenser.

7 – Når beslutningen er truffet, skal I slå resultaterne op i håndbogen (det relevante sidetal står på opgavekortet) og flytte brikkerne op eller ned ad søjlerne i henhold til vejledningen. Tag jer tid til at læse resultaterne
højt for holdet: det kan være en hjælp i de næste runder.

8 – Spilleren tager en brik i samme farve som opgavekortet og lægger den på den kant af brættet, hvor farven passer.

9 – Spillet fortsætter med uret, og den næste spiller trækker et opgavekort fra den bunke, vedkommende vælger, og fortsætter som beskrevet i punkt 6 ovenfor.

10 – Hvis en spiller trækker et »Tide Turn«-kort, flytter holdet brikkerne op eller ned ad søjlerne i henhold til anvisningerne. Holdet får ikke et puslespilsbrik.

11 – Når holdet har samlet de to puslespilsbrikker fra det samme hav, må spillerne stadig trække opgavekort fra den tilhørende bunke, hvis de ønsker det, men de får ikke flere puslespilsbrikker.

Spillet slutter enten, når holdet vinder ved at løse gåden, eller taber ved at bringe en søjle ned på 0.

Her er nogle forslag til, hvordan du kan sætte lidt ekstra krydderi på tingene:

Document

Partager cet article