Regole del gioco

Da millenni gli oceani sono fonte di vita, mistero e infinite possibilità. Essi uniscono le culture, sostengono le economie e ospitano una straordinaria rete di creature marine.
Ma oggi l’equilibrio dei mari è a rischio. I cambiamenti climatici, l’inquinamento, la pesca eccessiva e la distruzione degli habitat continuano a minacciare i loro fragili ecosistemi.
In Pillars of the Sea, i giocatori vestono i panni di un personaggio che dipende dall’oceano e lo protegge: scienziati, pescatori, politici, attivisti e comunità costiere. Ogni personaggio deve affrontare le proprie sfide, ma tutti condividono un obiettivo comune: trovare soluzioni con l’obiettivo finale di proteggere la biodiversità marina.
Ogni decisione può far pendere l’ago della bilancia: la tua squadra sarà all’altezza della sfida e manterrà l’equilibrio del mare? Ricorda: ogni scelta ha delle conseguenze e i giocatori devono collaborare per creare un futuro sostenibile.

Chi può partecipare?

Numero di giocatori: da 3 a 6
Età: dai 12 anni in su
Non è richiesta alcuna conoscenza delle scienze
marine e marittime. Impara giocando!


Componenti del gioco


Pedoni
Non viene fornito alcun pedone. Usa ciò che hai a disposizione, come biglie piatte, sassolini, conchiglie o stelle di carta origami.

Il tuo obiettivo

“Pillars of the Sea” è un gioco in cui i giocatori collaborano in squadra, con la conseguenza che vincono o perdono tutti insieme. Per giocare sono necessari da tre a sei giocatori.
Ci sono quattro pilastri fondamentali per ristabilire l’equilibrio negli oceani:

La squadra dovrà affrontare diverse situazioni che coinvolgono tutti i mari europei, e i giocatori dovranno decidere insieme come affrontare queste sfide. Ogni decisione farà guadagnare o perdere punti alla squadra sui quattro pilastri indicati sul tabellone.
Attenzione: se un pilastro crolla arrivando a zero, la squadra perde.
Ogni volta che la squadra prende una decisione, si guadagna un pezzo del puzzle che va posizionato sul bordo del tabellone per formare un cerchio. Ci sono dieci pezzi da raccogliere, due per ogni mare. Completa il puzzle mantenendo tutti i pilastri sopra lo zero per vincere la partita e salvare i nostri oceani.

Attenzione alle sorprese! In ogni mazzo di carte Missione sono nascoste alcune carte “Svolta” che comportano un evento al di fuori del controllo della squadra. Quando un giocatore pesca una carta “Svolta”, non viene presa alcuna decisione: la squadra sposta i punti verso l’alto o verso il basso lungo i pilastri e passa al turno successivo.

Come si gioca?

1 – La squadra posiziona
quattro pedine sulla scacchiera, una al centro di ogni colonna.
2 – Mescola ogni mazzo di carte Missione, assicurandoti che le carte “Svolta” siano ben distribuite. Posiziona ogni mazzo sul tavolo, lontano dal tabellone. Assicurati di posizionarli con il retro rivolto verso l’alto.
3 – Assicurati che i pezzi del puzzle siano a portata di mano.

4 – Ogni giocatore sceglie una carta Personaggio. Ogni personaggio possiede un’abilità speciale che può cambiare le sorti della partita, quindi scegli con attenzione! I giocatori leggono la propria carta ad
alta voce al resto della squadra e la posizionano a faccia in su davanti
a sé.
5- Se il potere speciale di uno dei personaggi deve essere utilizzato prima
dell’inizio della partita, utilizzalo in questa fase.
6 – Il giocatore più giovane inizia pescando una carta Missione dal mazzo di sua scelta. La carta Missione presenta uno scenario con tre possibili decisioni. La squadra discute lo scenario, ma è il giocatore di turno a prendere la decisione. Non esistono risposte giuste o sbagliate, ma ogni scelta della squadra avrà delle conseguenze.
7 – Una volta presa la decisione, controllate i risultati nel manuale (il numero di pagina corrispondente è indicato sulla carta Missione) e spostate le pedine verso l’alto o verso il basso sulle colonne seguendo le istruzioni. Prendetevi il tempo di leggere i
risultati ad alta voce alla squadra: questo potrebbe essere d’aiuto nei turni successivi.
8 – Il giocatore prende un pezzo del puzzle dello stesso colore della carta Missione e lo posiziona sul bordo del tabellone nel punto corrispondente a quel colore.
9 – Il gioco prosegue in senso orario; il giocatore successivo pesca una carta Missione dal mazzo di sua scelta e procede come indicato al punto 6.
10 – Se un giocatore pesca una carta “Svolta”, la squadra sposta le pedine verso l’alto o verso il basso lungo le colonne seguendo le istruzioni. La squadra non guadagna un pezzo del puzzle.
11 – Una volta che la squadra ha raccolto i due pezzi del puzzle provenienti dallo stesso mare, i giocatori possono comunque pescare carte Missione dal mazzo corrispondente, se lo desiderano, ma non otterranno altri pezzi del puzzle.
La partita termina quando la squadra vince completando il puzzle oppure perde portando un pilastro a 0.

Livello di difficoltà

Ecco alcune alternative per rendere le cose più interessanti:
- All’inizio del gioco, invece di posizionare le pedine al centro di ogni colonna, posizionale 1 o 2 caselle più in basso. Le colonne corrono un rischio maggiore di arrivare a 0.
- Invece di raggruppare le carte Missione per mare, mescolale tutte insieme. I giocatori dovranno pescare la carta in cima al mazzo, indipendentemente dal mare che rappresenta. Questo allungherà la durata del gioco, poiché la squadra dovrà affidarsi alla fortuna per ottenere una carta Missione corrispondente al mare da cui manca un pezzo del puzzle.
Questo gioco è stato sviluppato nell’ambito del progetto Mr.Goodfish3.0, finanziato dal programma di ricerca e innovazione dell’Unione Europea “Horizon Europe” e dalla missione UE “Restore our Oceans & Waters”, che mira a proteggere e ripristinare la salute degli oceani e delle acque dolci europei attraverso la ricerca e l’innovazione, il coinvolgimento dei cittadini e gli investimenti nell’economia blu, con un obiettivo fissato per il 2030.
Il gioco fa parte della campagna di sensibilizzazione Mr.Goodfish3.0 per un consumo responsabile dei prodotti del mare, delle acque dolci e dell’acquacoltura. La nostra campagna proporrà altri materiali per sensibilizzare cittadini, giovani, bambini e professionisti del settore ittico.
In particolare, aggiorneremo l’app Mr.Goodfish esistente con nuove raccomandazioni sulle specie ittiche provenienti da tutta Europa per incoraggiare un consumo più equilibrato e responsabile dei prodotti del mare.
Vuoi partecipare alla campagna?
Contatta la responsabile della comunicazione del nostro progetto, Clara Boissenin, all’indirizzo cboissenin@ecsite.eu.
Per saperne di più, visita il sito www.mrgoodfish.com.
Licenza: CC-BY-SA
