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I pilastri del mare

Regole del gioco

Da millenni gli oceani sono fonte di vita, mistero e infinite possibilità. Essi uniscono le culture, sostengono le economie e ospitano una straordinaria rete di creature marine.

Ma oggi l’equilibrio dei mari è a rischio. I cambiamenti climatici, l’inquinamento, la pesca eccessiva e la distruzione degli habitat continuano a minacciare i loro fragili ecosistemi.
In Pillars of the Sea, i giocatori vestono i panni di un personaggio che dipende dall’oceano e lo protegge: scienziati, pescatori, politici, attivisti e comunità costiere. Ogni personaggio deve affrontare le proprie sfide, ma tutti condividono un obiettivo comune: trovare soluzioni con l’obiettivo finale di proteggere la biodiversità marina.
Ogni decisione può far pendere l’ago della bilancia: la tua squadra sarà all’altezza della sfida e manterrà l’equilibrio del mare? Ricorda: ogni scelta ha delle conseguenze e i giocatori devono collaborare per creare un futuro sostenibile.

Numero di giocatori: da 3 a 6


Età: dai 12 anni in su


Non è richiesta alcuna conoscenza delle scienze
marine e marittime. Impara giocando!

Tieni d’occhio lo stato dei
quattro pilastri durante il gioco
e completalo utilizzando i pezzi del puzzle.

Nascoste nei mazzi delle carte Missione, aggiungono un elemento di sorpresa!

Si ottengono dopo aver preso decisioni in base alle carte Missione. Ce ne sono due
disponibili per ogni mare, in corrispondenza con i colori riportati sul retro delle carte
Missione e sul tabellone.

Consulta questo manuale per scoprire le conseguenze delle decisioni prese in base alle carte Quest. Contiene inoltre un glossario.

“Pillars of the Sea” è un gioco in cui i giocatori collaborano in squadra, con la conseguenza che vincono o perdono tutti insieme. Per giocare sono necessari da tre a sei giocatori.
Ci sono quattro pilastri fondamentali per ristabilire l’equilibrio negli oceani:

La squadra dovrà affrontare diverse situazioni che coinvolgono tutti i mari europei, e i giocatori dovranno decidere insieme come affrontare queste sfide. Ogni decisione farà guadagnare o perdere punti alla squadra sui quattro pilastri indicati sul tabellone.
Attenzione: se un pilastro crolla arrivando a zero, la squadra perde.

Ogni volta che la squadra prende una decisione, si guadagna un pezzo del puzzle che va posizionato sul bordo del tabellone per formare un cerchio. Ci sono dieci pezzi da raccogliere, due per ogni mare. Completa il puzzle mantenendo tutti i pilastri sopra lo zero per vincere la partita e salvare i nostri oceani.

Attenzione alle sorprese! In ogni mazzo di carte Missione sono nascoste alcune carte “Svolta” che comportano un evento al di fuori del controllo della squadra. Quando un giocatore pesca una carta “Svolta”, non viene presa alcuna decisione: la squadra sposta i punti verso l’alto o verso il basso lungo i pilastri e passa al turno successivo.

1 – La squadra posiziona
quattro pedine sulla scacchiera, una al centro di ogni colonna.

2 – Mescola ogni mazzo di carte Missione, assicurandoti che le carte “Svolta” siano ben distribuite. Posiziona ogni mazzo sul tavolo, lontano dal tabellone. Assicurati di posizionarli con il retro rivolto verso l’alto.

3 – Assicurati che i pezzi del puzzle siano a portata di mano.

4 – Ogni giocatore sceglie una carta Personaggio. Ogni personaggio possiede un’abilità speciale che può cambiare le sorti della partita, quindi scegli con attenzione! I giocatori leggono la propria carta ad
alta voce al resto della squadra e la posizionano a faccia in su davanti
a sé.

5- Se il potere speciale di uno dei personaggi deve essere utilizzato prima
dell’inizio della partita, utilizzalo in questa fase.

6 – Il giocatore più giovane inizia pescando una carta Missione dal mazzo di sua scelta. La carta Missione presenta uno scenario con tre possibili decisioni. La squadra discute lo scenario, ma è il giocatore di turno a prendere la decisione. Non esistono risposte giuste o sbagliate, ma ogni scelta della squadra avrà delle conseguenze.

7 – Una volta presa la decisione, controllate i risultati nel manuale (il numero di pagina corrispondente è indicato sulla carta Missione) e spostate le pedine verso l’alto o verso il basso sulle colonne seguendo le istruzioni. Prendetevi il tempo di leggere i
risultati ad alta voce alla squadra: questo potrebbe essere d’aiuto nei turni successivi.

8 – Il giocatore prende un pezzo del puzzle dello stesso colore della carta Missione e lo posiziona sul bordo del tabellone nel punto corrispondente a quel colore.

9 – Il gioco prosegue in senso orario; il giocatore successivo pesca una carta Missione dal mazzo di sua scelta e procede come indicato al punto 6.

10 – Se un giocatore pesca una carta “Svolta”, la squadra sposta le pedine verso l’alto o verso il basso lungo le colonne seguendo le istruzioni. La squadra non guadagna un pezzo del puzzle.

11 – Una volta che la squadra ha raccolto i due pezzi del puzzle provenienti dallo stesso mare, i giocatori possono comunque pescare carte Missione dal mazzo corrispondente, se lo desiderano, ma non otterranno altri pezzi del puzzle.

La partita termina quando la squadra vince completando il puzzle oppure perde portando un pilastro a 0.

Ecco alcune alternative per rendere le cose più interessanti:

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