Regulile jocului

De milenii întregi, oceanele reprezintă o sursă de viață, de mister și de posibilități infinite. Ele leagă culturile, susțin economiile și adăpostesc o rețea extraordinară de specii marine.
Însă astăzi, echilibrul mărilor este amenințat. Schimbările climatice, poluarea, pescuitul excesiv și distrugerea habitatelor continuă să pună în pericol ecosistemele lor fragile.
În Pillars of the Sea, jucătorii intră în pielea unui personaj care depinde de ocean și îl protejează: cercetători marini, pescari, decidenți politici, activiști și comunități de pe litoral. Fiecare personaj trebuie să facă față propriilor provocări, dar toți împărtășesc un obiectiv comun: găsirea de soluții cu scopul final de a proteja biodiversitatea marină.
Fiecare decizie poate înclina balanța: va fi echipa voastră la înălțimea provocării și va reuși să păstreze echilibrul mărilor? Nu uitați: fiecare alegere are consecințe, iar jucătorii trebuie să colaboreze pentru a construi un viitor durabil.

Cine poate juca?

Număr de jucători: 3–6
De la 12 ani
în sus
Nu este necesară
nicio cunoștință în domeniul științelor
marine. Învață jucându-te!


Conținutul jocului


1 planșă
Urmăriți evoluția celor
patru piloni pe parcursul jocului
și finalizați-l asamblând piesele de puzzle.
5 pachete a câte 3 cărți „Tide
Turn”
Ascunse în pachetele de cărți de misiune, ele creează un efect de surpriză!
13 cărți cu personaje
Fiecare carte prezintă un
personaj dotat cu o abilitate specială de joc,
profesia sa, ceea ce contează pentru el și provocările cu care se confruntă în cadrul muncii sale.
10 piese de puzzle
Se colectează după ce se iau decizii pe baza cărților de misiune. Sunt câte două
pe fiecare mare, corespunzând culorilor de pe spatele cărților
de misiune și de pe tablă.

5 pachete a câte 5 cărți de misiune
Un set de cărți pentru fiecare bazin maritim, ale căror culori se asortează cu cele ale pieselor de puzzle și ale tablei de joc.
Fiecare carte prezintă un scenariu cu trei opțiuni posibile.
1 manual
Consultați acest manual pentru a afla care sunt consecințele deciziilor luate pe baza cărților „Quest”. Acesta conține, de asemenea, un glosar.

Pioni
Nu sunt furnizate pioni. Folosiți ce aveți la îndemână, cum ar fi bile plate, pietricele, scoici sau steluțe de hârtie pliate.

Obiectivul dumneavoastră

„Pillars of the Sea” este un joc în care jucătorii lucrează în echipă, ceea ce înseamnă că fie câștigăm, fie pierdem cu toții împreună. Pentru a juca, sunt necesari între trei și șase jucători.
Există patru piloni esențiali pentru restabilirea echilibrului în oceane:
Echipa se confruntă cu diverse scenarii care acoperă toate mările Europei, iar jucătorii vor trebui să decidă împreună cum să facă față acestor provocări. Fiecare decizie va permite echipei să câștige sau să piardă puncte pe cei patru stâlpi afișați pe tablă.
Atenție: dacă un stâlp se prăbușește ajungând la zero, echipa pierde.
De fiecare dată când echipa ia o decizie, primește o piesă de puzzle pe care o așează pe marginea tablei de joc pentru a forma un cerc. Sunt zece piese de colectat, câte două pentru fiecare ocean. Completați puzzle-ul, menținând în același timp toate indicatorii peste zero, pentru a câștiga jocul și a salva oceanele noastre.

Atenție la surprize! Fiecare pachet de cărți „Misiune” conține cărți „Răsturnare de situație” ascunse, care declanșează un eveniment care scapă de sub controlul echipei. Când un jucător trage o carte „Răsturnare de situație”, nu se ia nicio decizie: echipa își mută punctele în sus sau în jos pe stâlpi și trece la runda următoare.

Cum se joacă?

1 – Echipa așează
patru pioni pe tablă, câte unul în mijlocul fiecărei coloane.
2 – Amestecați fiecare teanc de cărți „Misiune”, asigurându-vă că acestea conțin cărțile „Răsturnare de situație”. Așezați fiecare teanc pe masă, la o distanță de tablă. Aveți grijă să le așezați cu fața în jos.
3 – Asigurați-vă că piesele de puzzle sunt la îndemână.

4 – Fiecare jucător alege o carte de personaj. Fiecare personaj are o abilitate specială care poate schimba cursul jocului, așa că alegeți cu grijă! Jucătorii își citesc cartea cu
voce tare celorlalți membri ai echipei, apoi o așează cu fața în sus
în fața lor.
5- Dacă puterea specială a unuia dintre personaje trebuie folosită înainte
de începerea jocului, folosiți-o în acest moment.
6 – Cel mai tânăr jucător începe prin a trage o carte de misiune din teancul pe care îl alege. Cartea de misiune prezintă un scenariu care oferă trei opțiuni posibile. Echipa discută scenariul, dar jucătorul la care este rândul ia decizia. Nu există răspunsuri corecte sau greșite, dar fiecare alegere a echipei va avea consecințe.
7 – Odată ce ați luat decizia, verificați consecințele în manual (numărul paginii corespunzătoare este indicat pe cartea de misiune) și mutați pionii în sus sau în jos pe coloane, urmând instrucțiunile. Luați-vă timp să citiți cu voce tare consecințele
echipei: acest lucru v-ar putea ajuta în rundele următoare.
8 – Jucătorul ia o piesă de puzzle de aceeași culoare cu cea a cărții „Misiune” și o așează pe marginea tablei de joc, în locul în care se potrivește culoarea.
9 – Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic; următorul jucător trage o carte „Misiune” din teancul pe care îl alege și continuă conform indicațiilor de la punctul 6 de mai sus.
10 – Dacă un jucător trage o carte „Răsturnare de situație”, echipa își mută piesele în sus sau în jos pe stâlpi, urmând instrucțiunile. Echipa nu câștigă nicio piesă de puzzle.
11 – Odată ce echipa a recuperat cele două piese de puzzle provenite din aceeași mare, jucătorii pot în continuare să tragă cărți de misiune din teancul corespunzător, dacă doresc, dar nu vor mai câștiga alte piese de puzzle.
Jocul se încheie fie atunci când echipa câștigă rezolvând puzzle-ul, fie atunci când pierde reducând un stâlp la 0.

Nivel de dificultate

Iată câteva idei pentru a da un plus de savoare lucrurilor:
- La începutul jocului, în loc să așezați pionii în mijlocul fiecărei coloane, așezați-i cu 1 sau 2 căsuțe mai aproape de partea de jos. Există o probabilitate mai mare ca coloanele să ajungă la 0.
- În loc să grupați cărțile de misiune în funcție de mare, amestecați-le pe toate. Jucătorii vor trebui să tragă cartea de deasupra teancului, indiferent de marea pe care o reprezintă. Acest lucru va prelungi durata jocului, deoarece echipa va trebui să se bazeze pe noroc pentru a obține o carte de misiune corespunzătoare mării pentru care îi lipsește o piesă din puzzle.
Acest joc a fost dezvoltat în cadrul proiectului Mr.Goodfish3.0, finanțat de programul de cercetare și inovare al Uniunii Europene „Horizon Europe” și de misiunea UE „Restore our Oceans & Waters”, care vizează protejarea și refacerea sănătății oceanelor și a apelor dulci europene prin cercetare și inovare, implicarea cetățenilor și investiții în economia albastră, cu un obiectiv stabilit pentru 2030.
Jocul se înscrie în cadrul campaniei de sensibilizare Mr.Goodfish 3.0 în favoarea unui consum responsabil al produselor marine, de apă dulce și de acvacultură. Campania noastră va propune și alte materiale menite să sensibilizeze cetățenii, tinerii, copiii și profesioniștii din sectorul produselor din mare.
În special, vom actualiza aplicația existentă Mr.Goodfish, adăugând noi recomandări privind speciile de pește și fructe de mare din întreaga Europă, pentru a încuraja un consum mai echilibrat și mai responsabil al produselor marine.
Doriți să participați la această campanie?
Contactați-o pe Clara Boissenin, responsabilă de comunicare a proiectului nostru, la adresa cboissenin@ecsite.eu.
Pentru mai multe informații, accesați www.mrgoodfish.com.
Licență: CC-BY-SA
