Обратно към ресурсите

Стълбовете на морето

Правила на играта

От хилядолетия насам океаните са източник на живот, загадки и безкрайни възможности. Те свързват културите, подхранват икономиките и приютяват невероятна мрежа от морски видове.

Но днес равновесието на моретата е застрашено. Климатичните промени, замърсяването, прекомерният риболов и унищожаването на местообитанията продължават да излагат на риск техните крехки екосистеми.
В „Pillars of the Sea“ играчите влизат в ролята на герои, които зависят от океана и го защитават: морски учени, рибари, политици, активисти и крайбрежни общности. Всеки герой трябва да се справи със собствените си предизвикателства, но всички споделят една обща цел: да намерят решения с крайната цел да защитят морското биоразнообразие.
Всяко решение може да наклони везните: ще се справи ли вашият екип с предизвикателството и ще успее ли да запази равновесието на моретата? Не забравяйте: всеки избор има последствия и играчите трябва да работят заедно, за да изградят устойчиво бъдеще.

Брой играчи: от 3 до 6

От 12 години
нагоре


Не се изискват познания по морски науки
. Научете всичко, докато играете!

Следете развитието на
четирите стълба през цялата игра
и я завършете, като съберете парчетата на пъзела.

Скрити в пакетите с карти за задачи, те създават ефект на изненада!

Те се вземат след вземането на решения въз основа на картите „Задача“. Има по две
за всяко море, които съответстват на цветовете, изобразени на гърба на картите
„Задача“ и на игралното табло.

Прочетете това ръководство, за да разберете какви са последствията от решенията, взети въз основа на картите „Quest“. То съдържа и речник на термините.

„Pillars of the Sea“ е игра, в която играчите работят в екип, което означава, че всички заедно печелим или губим. За да се играе, са необходими от три до шест играчи.
Има четири основни стълба за възстановяване на равновесието в океаните:

Отборът се сблъсква с различни сценарии, обхващащи всички морета на Европа, и играчите ще трябва да решат заедно как да се справят с тези предизвикателства. Всяко решение ще позволи на отбора да спечели или да загуби точки по четирите стълба, изобразени на игралното поле.
Внимание: ако някой стълб се срути, достигайки нула, отборът губи.

Всеки път, когато екипът вземе решение, той получава парче от пъзела, което поставя по ръба на игралното поле, за да образува кръг. Трябва да се съберат десет парчета – по две за всеки океан. Сглобете пъзела, като същевременно поддържате всички показатели над нула, за да спечелите играта и да спасите нашите океани.

Внимавайте за изненадите! Всяка тесте с карти „Мисия“ съдържа скрити карти „Обръщане“, които предизвикват събитие, извън контрола на отбора. Когато играч изтегли карта „Обръщане“, не се взема никакво решение: отборът премества точките си нагоре или надолу по стълбовете и преминава към следващия ход.

1 – Отборът поставя
четири фигури на шахматната дъска, по една в средата на всяка колона.

2 – Разбъркайте всяка тесте с карти „Задача“, като се уверите, че в тях има карти „Обръщане на ситуацията“. Поставете всяка тесте на масата, настрана от игралното поле. Уверете се, че са с лицето надолу.

3 – Уверете се, че парчетата от пъзела са наблизо.

4 – Всеки играч избира карта с герой. Всеки герой притежава специална способност, която може да промени хода на играта, затова изберете правилно! Играчите прочитат картата си на
глас пред останалите членове на отбора, след което я поставят с лицето нагоре
пред себе си.

5- Ако специалната способност на някой от героите трябва да се използва преди
началото на играта, използвайте я на този етап.

6 – Най-младият играч започва, като тегли карта „Задача“ от тестето по свой избор. Картата „Задача“ представя сценарий с три възможни варианта. Отборът обсъжда сценария, но решението се взема от играча, чийто ход е. Няма правилен или грешен отговор, но всеки избор на отбора ще има последствия.

7 – След като вземете решение, проверете последствията в наръчника (съответният номер на страницата е посочен на картата на задачата) и преместете фигурките нагоре или надолу по колоните, като следвате инструкциите. Отделете време да прочетете последствията
на глас пред екипа: това може да ви помогне в следващите ходове.

8 – Играчът взема парче от пъзела със същия цвят като картата „Задача“ и го поставя на ръба на игралното табло, на мястото, където цветът съвпада.

9 – Играта продължава по посока на часовниковата стрелка; следващият играч тегли карта „Задача“ от купчината по свой избор и продължава, както е посочено в точка 6 по-горе.

10 – Ако даден играч изтегли карта „Обръщане на ситуацията“, отборът премества фигурките си нагоре или надолу по стълбовете, като следва указанията. Отборът не печели парче от пъзела.

11 – След като отборът събере двете парчета от пъзела, произхождащи от едно и също море, играчите все още могат да теглят карти „Задача“ от съответната купчина, ако желаят, но няма да спечелят други парчета от пъзела.

Играта приключва или когато отборът спечели, като реши пъзела, или когато загуби, като намали стойността на един стълб до 0.

Ето няколко идеи как да внесете малко разнообразие:

Документи

Документ 18 — Pillars-of-the-sea-Characters-minimal-NORVEGIEN-NORSK.zip

Прегледът не е наличен за този тип файл. Изтеглете го или го отворете в нов раздел.

Споделете тази статия
Други ресурси