Pravidlá hry

Už tisíce rokov sú oceány zdrojom života, tajomstiev a nekonečných možností. Spájajú kultúry, sú hnacou silou ekonomík a poskytujú útočisko mimoriadnej sieti morských druhov.
Dnes je však rovnováha morí ohrozená. Klimatické zmeny, znečistenie, nadmerný rybolov a ničenie biotopov naďalej ohrozujú ich krehké ekosystémy.
V hre Pillars of the Sea sa hráči vžívajú do postáv, ktoré sú závislé od oceánu a chránia ho: morskí vedci, rybári, politickí predstavitelia, aktivisti a pobrežné komunity. Každá postava musí čeliť vlastným výzvam, ale všetky majú spoločný cieľ: nájsť riešenia s konečným cieľom chrániť morskú biodiverzitu.
Každé rozhodnutie môže nakloniť misky váh: zvládne váš tím túto výzvu a podarí sa mu zachovať rovnováhu morí? Nezabudnite: každá voľba má svoje dôsledky a hráči musia spolupracovať, aby vybudovali udržateľnú budúcnosť.

Kto môže hrať?

Počet hráčov: 3 až 6
Od 12 rokov
Nie sú potrebné
žiadne vedomosti z oblasti morských vied
. Naučte sa to všetko hrou!


Obsah hry


1 doska
Sledujte vývoj štyroch pilierov
v priebehu celej hry
a dokončite ju poskladaním kúskov skladačky.
5 balení po 3 kartách „Tide
Turn“
Sú ukryté v balíčkoch kariet s úlohami a prinášajú efekt prekvapenia!
13 kariet postáv
Každá karta predstavuje postavu
s osobitnou hernou schopnosťou,
jej povolanie, to, čo je pre ňu dôležité, a výzvy, s ktorými sa vo svojej práci stretáva.
10 dielov puzzle
Získavajú sa po tom, čo sa na základe kariet úloh prijmú rozhodnutia. Na každom mori sú dve
, ktoré zodpovedajú farbám uvedeným na zadnej strane kariet
úloh a na hracej doske.

5 balíčkov po 5 kartách s úlohami
Sada kariet pre každú námornú oblasť, ktorých farby ladia s farbami dielov puzzle a hracej dosky.
Každá karta obsahuje scenár s tromi možnými voľbami.
1 príručka
V tejto príručke sa dozviete, aké dôsledky majú rozhodnutia prijaté na základe kariet „Quest“. Obsahuje tiež slovník pojmov.

Figúrky
Žiadne figúrky nie sú súčasťou balenia. Použite to, čo máte po ruke, napríklad ploché guličky, kamienky, mušle alebo zložené papierové hviezdičky.

Váš cieľ

„Pillars of the Sea“ je hra, v ktorej hráči spolupracujú ako tím, čo znamená, že buď vyhrávajú, alebo prehrávajú všetci spoločne. Na hru je potrebných tri až šesť hráčov.
Existujú štyri základné piliere potrebné na obnovenie rovnováhy v oceánoch:
Tím čelí rôznym scenárom, ktoré pokrývajú všetky európske moria, a hráči sa budú musieť spoločne rozhodnúť, ako tieto výzvy zvládnuť. Každé rozhodnutie umožní tímu získať alebo stratiť body v štyroch pilieroch zobrazených na hracej doske.
Pozor: ak sa pilier zrúti po dosiahnutí nuly, tím prehráva.
Zakaždým, keď tím prijme rozhodnutie, získa jeden dielik skladačky, ktorý umiestni na okraj hracej dosky tak, aby vytvoril kruh. Je potrebné nazbierať desať dielikov, po dva za každý oceán. Dokončite skladačku a zároveň udržujte všetky ukazovatele nad nulou, aby ste vyhrali hru a zachránili naše oceány.

Pozor na prekvapenia! Každý balíček kariet „Úloha“ obsahuje skryté karty „Zvrat“, ktoré spúšťajú udalosť, ktorú tím nedokáže ovplyvniť. Keď hráč vytiahne kartu „Zvrat“, neprijíma sa žiadne rozhodnutie: tím presunie svoje body nahor alebo nadol po stĺpoch a prejde do ďalšieho kola.

Ako sa to hrá?

1 – Tím umiestni
na šachovnicu štyri figúrky, po jednej uprostred každého stĺpca.
2 – Zamiešajte každý balíček kariet „Úloha“ a uistite sa, že v ňom sú karty „Zvrat“. Každý balíček položte na stôl, mimo herného plánu. Uistite sa, že sú otočené rubom nahor.
3 – Uistite sa, že máte diely skladačky poruke.

4 – Každý hráč si vyberie kartu postavy. Každá postava má špeciálnu schopnosť, ktorá môže zmeniť priebeh hry, takže si vyberte správne! Hráči prečítajú svoju kartu nahlas
ostatným členom tímu a potom ju položia pred seba lícnou stranou nahor
.
5- Ak je potrebné použiť špeciálnu schopnosť niektorej z postáv ešte pred
začiatkom hry, použite ju v tomto momente.
6 – Najmladší hráč začne tým, že si z balíčka podľa vlastného výberu vytiahne kartu úlohy. Karta úlohy obsahuje scenár s tromi možnými voľbami. Tím scenár prediskutuje, ale rozhodnutie prijme hráč, ktorý je na ťahu. Neexistuje správna ani nesprávna odpoveď, ale každá voľba tímu bude mať svoje dôsledky.
7 – Akonáhle sa rozhodnete, skontrolujte dôsledky v príručke (príslušné číslo strany je uvedené na karte úlohy) a presuňte žetóny v stĺpcoch nahor alebo nadol podľa pokynov. Venujte chvíľu času a prečítajte dôsledky
nahlas celému tímu: mohlo by vám to pomôcť v nasledujúcich kolách.
8 – Hráč vezme dielik puzzle rovnakej farby ako karta úlohy a umiestni ho na okraj hracej dosky na miesto, kde sa táto farba zhoduje.
9 – Hra pokračuje v smere hodinových ručičiek; nasledujúci hráč si vytiahne kartu „Úloha“ z balíčka podľa vlastného výberu a pokračuje podľa pokynov uvedených v bode 6 vyššie.
10 – Ak hráč vytiahne kartu „Zvrat“, tím presunie svoje figúrky nahor alebo nadol po stĺpoch podľa pokynov. Tím nezíska žiadny diel skladačky.
11 – Keď tím získa oba kúsky skladačky pochádzajúce z toho istého mora, hráči si môžu naďalej ťahať karty úloh z príslušného balíčka, ak chcú, ale ďalšie kúsky skladačky už nezískajú.
Hra končí buď vtedy, keď tím vyhrá vyriešením hádanky, alebo keď prehrá znížením počtu stĺpikov na 0.

Úroveň obtiažnosti

Tu je pár nápadov, ako to trochu oživiť:
- Na začiatku hry namiesto toho, aby ste figúrky umiestnili do stredu každého stĺpca, umiestnite ich o 1 alebo 2 políčka bližšie k spodku. Je väčšia pravdepodobnosť, že stĺpce klesnú na 0.
- Namiesto toho, aby ste karty úloh zoskupili podľa morí, všetky ich zamiešajte. Hráči budú musieť vytiahnuť kartu z vrchu balíčka, bez ohľadu na to, ktoré more na nej je zobrazené. Tým sa predĺži trvanie hry, pretože tím sa bude musieť spoliehať na šťastie, aby dostal kartu s úlohou, ktorá zodpovedá moru, z ktorého mu chýba kúsok skladačky.
Táto hra bola vyvinutá v rámci projektu Mr.Goodfish3.0, financovaného z programu Európskej únie pre výskum a inovácie „Horizon Europe“ a z misie EÚ „Restore our Oceans & Waters“, ktorej cieľom je chrániť a obnoviť zdravie európskych oceánov a sladkovodných zdrojov prostredníctvom výskumu a inovácií, občianskeho angažovania sa a investícií do modrej ekonomiky, s cieľom stanoveným na rok 2030.
Hra je súčasťou osvetovej kampane Mr.Goodfish 3.0 zameranej na zodpovednú spotrebu produktov z mora, sladkovodných zdrojov a akvakultúry. V rámci našej kampane ponúkneme ďalšie materiály zamerané na zvyšovanie povedomia občanov, mládeže, detí a odborníkov v sektore produktov z mora.
Predovšetkým aktualizujeme existujúcu aplikáciu Mr.Goodfish a doplníme do nej nové odporúčania týkajúce sa druhov rýb a morských plodov z celej Európy, aby sme podporili vyváženejšiu a zodpovednejšiu spotrebu produktov z mora.
Chcete sa zapojiť do tejto kampane?
Kontaktujte Claru Boissenin, vedúcu oddelenia komunikácie nášho projektu, na adrese cboissenin@ecsite.eu.
Viac informácií nájdete na stránke www.mrgoodfish.com.
Licencia: CC-BY-SA
