Pravila igre

Že tisočletja so oceani vir življenja, skrivnosti in neskončnih možnosti. Povezujejo kulture, oživljajo gospodarstvo in so dom izjemni mreži morskih vrst.
Danes pa je ravnovesje morja ogroženo. Podnebne spremembe, onesnaževanje, prekomerni ribolov in uničevanje habitatov še naprej ogrožajo njihove občutljive ekosisteme.
V igri Pillars of the Sea igralci prevzamejo vlogo likov, ki so odvisni od oceana in ga varujejo: morskih znanstvenikov, ribičev, političnih odločevalcev, aktivistov in obalnih skupnosti. Vsak lik se mora spopasti s svojimi izzivi, vendar jih vse združuje skupni cilj: iskanje rešitev z namenom zaščite morske biotske raznovrstnosti.
Vsaka odločitev lahko prevesi tehtnico: bo vaša ekipa kos izzivu in ji bo uspelo ohraniti ravnovesje morja? Ne pozabite: vsaka izbira ima posledice in igralci morajo sodelovati, da zgradijo trajnostno prihodnost.

Kdo lahko igra?

Število igralcev: 3 do 6
Od 12. leta starosti
Za to ni potrebno
nobeno predznanje s področja morskih ved
. Vse se naučite med igro!


Vsebina igre


1 plošča
Sledite razvoju štirih stebrov
skozi celotno igro
in jo zaključite tako, da sestavite koščke sestavljanke.
5 paketov po 3 kartice »Tide
Turn«
Skrita v paketih kart z nalogami prinašajo presenečenje!
13 kart z liki
Vsaka kartica predstavlja lik
s posebno igralno sposobnostjo,
njegov poklic, kaj je zanj pomembno in izzivi, s katerimi se sooča pri delu.
10 kosov sestavljanke
Prejmemo jih po tem, ko sprejmemo odločitve na podlagi kart nalog. Na morju sta dve
, ki ustrezata barvama na hrbtni strani kart
nalog in na igralni plošči.

5 paketov po 5 kartic z nalogami
Komplet kart za vsako morsko območje, katerih barve so usklajene z barvami delov sestavljanke in igralne plošče.
Vsaka karta prikazuje scenarij s tremi možnimi izbirami.
1 priročnik
V tem priročniku si oglejte, kakšne so posledice odločitev, sprejetih na podlagi kart »Quest«. Vsebuje tudi slovar izrazov.

Kocke
Kocke niso priložene. Uporabite tisto, kar imate pri roki, na primer ploščate krogle, kamenčke, školjke ali zložene papirnate zvezdice.

Vaš cilj

»Pillars of the Sea« je igra, v kateri igralci sodelujejo v ekipi, kar pomeni, da zmagajo ali izgubijo vsi skupaj. Za igro je potrebnih od treh do šest igralcev.
Obstajajo štirje ključni stebri za ponovno vzpostavitev ravnovesja v oceanih:
Ekipa se sooča z različnimi scenariji, ki zajemajo vsa evropska morja, igralci pa se bodo morali skupaj odločiti, kako se spopasti s temi izzivi. Vsaka odločitev bo ekipi prinesla točke ali ji jih odvzela na štirih stebrih, prikazanih na igralni plošči.
Pozor: če se steber zruši, ko doseže ničlo, ekipa izgubi.
Vsakič, ko ekipa sprejme odločitev, dobi kos sestavljanke, ki ga postavi na rob igralne plošče, da oblikuje krog. Zbrati je treba deset kosov, po dva za vsak ocean. Sestavite sestavljanko in hkrati poskrbite, da vsi kazalniki ostanejo nad ničlo, da boste zmagali in rešili naše oceane.

Pazite na presenečenja! Vsak paket kart »Iskanje« vsebuje skrite karte »Preobrat«, ki sprožijo dogodek, nad katerim ekipa nima nadzora. Ko igralec potegne kartico »Preobrat«, se ne sprejme nobena odločitev: ekipa premakne svoje točke navzgor ali navzdol po stebrih in preide na naslednji krog.

Kako se igra?

1 – Ekipa postavi
štiri figure na šahovnico, po eno na sredino vsakega stolpca.
2 – Premešajte vsak paket kart »Iskanje« in poskrbite, da so v njem tudi karte »Preobrat«. Vsak paket položite na mizo, stran od igralne plošče. Poskrbite, da so karte obrnjene z obrazom navzdol.
3 – Prepričajte se, da imate dele sestavljanke pri roki.

4 – Vsak igralec izbere kartico lika. Vsak lik ima posebno sposobnost, ki lahko spremeni potek igre, zato izberite pravo! Igralci svojo kartico glasno
preberejo preostalim članom ekipe, nato pa jo položijo z obrazno
stranjo navzgor pred sebe.
5- Če je treba posebno sposobnost katerega od likov uporabiti pred
začetkom igre, jo uporabite v tej fazi.
6 – Najmlajši igralec najprej potegne eno kartico »Naloga« iz kupa po lastni izbiri. Karta »Naloga« prikazuje scenarij s tremi možnimi izbirami. Ekipa se o scenariju posvetuje, vendar odločitev sprejme igralec, ki je na potezi. Ni pravilnega ali napačnega odgovora, vendar bo vsaka izbira ekipe imela posledice.
7 – Ko sprejmete odločitev, v priročniku preverite posledice (ustrezna številka strani je navedena na kartici naloge) in v skladu z navodili premaknite figurice navzgor ali navzdol po stolpcih. Vzemite si čas in posledice
glasno preberite ekipi: to vam bo morda v pomoč v naslednjih krogih.
8 – Igralec vzame kos sestavljanke iste barve kot kartica »Naloga« in ga položi na rob igralne plošče, na mesto, kjer se barva ujema.
9 – Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca; naslednji igralec vzame eno kartico »Naloga« iz kupa po lastni izbiri in nadaljuje, kot je navedeno v točki 6 zgoraj.
10 – Če igralec potegne kartico »Preobrat«, ekipa premakne svoje figurice navzgor ali navzdol po stebrih v skladu z navodili. Ekipa ne osvoji sestavnega kosa.
11 – Ko ekipa pridobi oba kosa sestavljanke iz istega morja, lahko igralci še vedno vlečejo kartice nalog iz ustreznega kupa, če želijo, vendar ne bodo dobili nobenih drugih kosov sestavljanke.
Igra se konča bodisi takrat, ko ekipa zmaga z rešitvijo uganke, bodisi takrat, ko izgubi, ker se višina stebra zmanjša na 0.

Stopnja težavnosti

Tukaj je nekaj idej, kako stvari malo popestriti:
- Na začetku igre namesto da bi figurice postavili na sredino vsakega stolpca, jih postavite 1 ali 2 polja bližje dnu. Stolpci imajo namreč večjo verjetnost, da se znižajo na 0.
- Namesto da bi karte »Naloga« razvrstili po morjih, jih vse premešajte. Igralci morajo potegniti kartico z vrha kupa, ne glede na to, katero morje predstavlja. To bo podaljšalo trajanje igre, saj se bo ekipa morala zanašati na srečo, da bo dobila kartico z nalogo, ki ustreza morju, za katero ji manjka del sestavljanke.
Ta igra je bila razvita v okviru projekta Mr.Goodfish3.0, ki ga financirajo raziskovalni in inovacijski program Evropske unije »Horizon Europe« ter misija EU »Restore our Oceans & Waters«, katerega cilj je zaščititi in obnoviti zdravje evropskih oceanov in sladkih voda s pomočjo raziskav in inovacij, državljanske angažiranosti ter naložb v modro gospodarstvo, s ciljem, zastavljenim do leta 2030.
Igra je del ozaveščevalne kampanje Mr.Goodfish 3.0 za odgovorno porabo morskih in sladkovodnih proizvodov ter proizvodov iz ribogojstva. V okviru naše kampanje bomo ponudili še druga gradiva za ozaveščanje državljanov, mladih, otrok in strokovnjakov iz sektorja morskih proizvodov.
Zlasti bomo posodobili obstoječo aplikacijo Mr.Goodfish in vanjo dodali nova priporočila o vrstah rib in morskih sadežev iz vse Evrope, da bi spodbudili bolj uravnoteženo in odgovorno uživanje morskih proizvodov.
Želite sodelovati v tej kampanji?
Obrnite se na Claro Boissenin, odgovorno za komuniciranje v okviru našega projekta, na naslov cboissenin@ecsite.eu.
Več informacij najdete na spletni strani www.mrgoodfish.com.
Licenca: CC-BY-SA
