Zasady gry

Od tysięcy lat oceany są źródłem życia, tajemnic i nieskończonych możliwości. Łączą one różne kultury, napędzają gospodarkę i stanowią siedlisko niezwykłej różnorodności gatunków morskich.
Jednak obecnie równowaga mórz jest zagrożona. Zmiany klimatyczne, zanieczyszczenie środowiska, przełowienie i niszczenie siedlisk nadal zagrażają ich delikatnym ekosystemom.
W grze „Pillars of the Sea” gracze wcielają się w postacie, które są zależne od oceanu i go chronią: naukowców morskich, rybaków, decydentów politycznych, aktywistów i społeczności nadbrzeżne. Każda postać musi zmierzyć się z własnymi wyzwaniami, ale wszystkich łączy wspólny cel: znalezienie rozwiązań, których ostatecznym celem jest ochrona morskiej bioróżnorodności.
Każda decyzja może przechylić szalę: czy wasza drużyna sprosta wyzwaniu i uda jej się zachować równowagę mórz? Pamiętajcie: każdy wybór ma swoje konsekwencje, a gracze muszą współpracować, aby zbudować zrównoważoną przyszłość.

Kto może grać?

Liczba graczy: od 3 do 6
Od 12 lat
Nie jest wymagana żadna wiedza z zakresu nauk
o morzu. Ucz się poprzez zabawę!


Zawartość gry


Pionki
W zestawie nie ma pionków. Wykorzystaj to, co masz pod ręką, na przykład płaskie kulki, kamyki, muszelki lub zagięte papierowe gwiazdki.

Twój cel

„Pillars of the Sea” to gra zespołowa, w której gracze współpracują, co oznacza, że wszyscy razem wygrywają lub przegrywają. Do rozgrywki potrzeba od trzech do sześciu graczy.
Istnieją cztery filary niezbędne do przywrócenia równowagi w oceanach:
Zespół staje przed różnymi scenariuszami obejmującymi wszystkie morza Europy, a gracze będą musieli wspólnie zdecydować, jak sprostać tym wyzwaniom. Każda decyzja pozwoli zespołowi zdobyć lub stracić punkty w czterech filarach widocznych na planszy.
Uwaga: jeśli filar zawali się, osiągając zero punktów, zespół przegrywa.
Za każdym razem, gdy drużyna podejmuje decyzję, otrzymuje element układanki, który umieszcza na krawędzi planszy, tworząc okrąg. Do zebrania jest dziesięć elementów, po dwa na każdy ocean. Ułóż układankę, utrzymując wszystkie wskaźniki powyżej zera, aby wygrać grę i ocalić nasze oceany.

Uważajcie na niespodzianki! Każda talia kart „Zadania” zawiera ukryte karty „Zwrot akcji”, które wywołują zdarzenie pozostające poza kontrolą drużyny. Gdy gracz dobierze kartę „Zwrot akcji”, nie podejmuje się żadnej decyzji: drużyna przesuwa swoje punkty w górę lub w dół słupków i przechodzi do następnej rundy.

Jak grać?

1 – Drużyna ustawia
cztery pionki na szachownicy, po jednym na środku każdej kolumny.
2 – Potasuj każdy stos kart „Zadania”, upewniając się, że znajdują się w nim karty „Zwrot akcji”. Połóż każdy stos na stole, z dala od planszy. Pamiętaj, aby ułożyć je zakryte.
3 – Upewnij się, że elementy układanki masz pod ręką.

4 – Każdy gracz wybiera kartę postaci. Każda postać posiada specjalną zdolność, która może wpłynąć na przebieg gry, więc dokonajcie właściwego wyboru! Gracze odczytują na
głos treść swojej karty pozostałym członkom drużyny, a następnie kładą ją przed sobą stroną z obrazkiem do góry
.
5- Jeśli specjalna umiejętność którejś z postaci musi zostać użyta przed
rozpoczęciem gry, należy to zrobić na tym etapie.
6 – Najmłodszy gracz zaczyna od dobrania karty zadania z dowolnego stosu. Karta zadania przedstawia scenariusz z trzema możliwymi opcjami. Drużyna omawia scenariusz, ale decyzję podejmuje gracz, którego jest kolej. Nie ma dobrych ani złych odpowiedzi, ale każdy wybór drużyny będzie miał swoje konsekwencje.
7 – Po podjęciu decyzji sprawdźcie konsekwencje w podręczniku (odpowiedni numer strony jest podany na karcie zadania) i przesuńcie żetony w górę lub w dół w kolumnach zgodnie z instrukcjami. Poświęćcie chwilę na przeczytanie konsekwencji
na głos pozostałym graczom: może to pomóc wam w kolejnych turach.
8 – Gracz bierze element układanki w kolorze odpowiadającym kolorowi karty zadania i umieszcza go na krawędzi planszy, w miejscu, gdzie pasuje kolorystycznie.
9 – Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara; następny gracz dobiera kartę „Zadania” ze stosu, który wybierze, i postępuje zgodnie z opisem w punkcie 6 powyżej.
10 – Jeśli gracz dobierze kartę „Odwrócenie sytuacji”, drużyna przesuwa swoje pionki w górę lub w dół filarów zgodnie z instrukcjami. Drużyna nie zdobywa elementu układanki.
11 – Gdy drużyna zdobędzie już dwa elementy układanki pochodzące z tego samego morza, gracze mogą nadal dobierać karty zadań z odpowiedniego stosu, jeśli chcą, ale nie otrzymają już kolejnych elementów układanki.
Gra kończy się albo wtedy, gdy drużyna wygrywa, rozwiązując zagadkę, albo wtedy, gdy przegrywa, zmniejszając liczbę filarów do 0.

Poziom trudności

Oto kilka pomysłów, jak nieco urozmaicić sytuację:
- Na początku gry zamiast umieszczać pionki pośrodku każdej kolumny, umieść je o 1 lub 2 pola bliżej dołu. Istnieje większe prawdopodobieństwo, że kolumny osiągną wartość 0.
- Zamiast grupować karty zadań według mórz, należy je wszystkie przetasować. Gracze będą musieli dobierać kartę z wierzchu stosu, niezależnie od tego, które morze ona przedstawia. Wydłuży to czas trwania gry, ponieważ drużyna będzie musiała polegać na szczęściu, aby otrzymać kartę zadania odpowiadającą morzu, którego brakuje w układance.
Ta gra została opracowana w ramach projektu Mr.Goodfish3.0, finansowanego przez unijny program badań i innowacji „Horyzont Europa” oraz unijną inicjatywę „Restore our Oceans & Waters”, której celem jest ochrona i przywrócenie zdrowia europejskich oceanów i wód słodkich poprzez badania i innowacje, zaangażowanie obywateli oraz inwestycje w gospodarkę morską, z wyznaczonym celem do 2030 roku.
Gra wpisuje się w kampanię uświadamiającą Mr.Goodfish 3.0 na rzecz odpowiedzialnej konsumpcji produktów z morza, wód słodkich i akwakultury. W ramach naszej kampanii zaproponujemy inne materiały mające na celu podnoszenie świadomości obywateli, młodzieży, dzieci oraz profesjonalistów z sektora produktów morskich.
W szczególności zaktualizujemy istniejącą aplikację Mr.Goodfish, dodając do niej nowe zalecenia dotyczące gatunków ryb i owoców morza pochodzących z całej Europy, aby zachęcić do bardziej zrównoważonego i odpowiedzialnego spożywania produktów morskich.
Chcesz wziąć udział w tej kampanii?
Skontaktuj się z Clarą Boissenin, kierowniczką ds. komunikacji naszego projektu, pod adresem cboissenin@ecsite.eu.
Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź stronę www.mrgoodfish.com.
Licencja: CC-BY-SA
