Regras do jogo

Há milénios que os oceanos são uma fonte de vida, de mistério e de possibilidades infinitas. Ligam culturas, sustentam economias e abrigam uma extraordinária rede de espécies marinhas.
Mas hoje em dia, o equilíbrio dos mares está ameaçado. As alterações climáticas, a poluição, a sobrepesca e a destruição dos habitats continuam a pôr em risco os seus frágeis ecossistemas.
Em «Pillars of the Sea», os jogadores assumem o papel de uma personagem que depende do oceano e o protege: cientistas marinhos, pescadores, decisores políticos, ativistas e comunidades costeiras. Cada personagem tem de enfrentar os seus próprios desafios, mas todos partilham um objetivo comum: encontrar soluções com o objetivo final de proteger a biodiversidade marinha.
Cada decisão pode inclinar a balança: será que a vossa equipa estará à altura do desafio e conseguirá preservar o equilíbrio dos mares? Não se esqueçam: cada escolha tem consequências e os jogadores têm de trabalhar em conjunto para construir um futuro sustentável.

Quem pode jogar?

Número de jogadores: 3 a 6
A partir dos 12 anos
Não é necessário ter conhecimentos de ciências
marinhas. Aprenda enquanto se diverte!


Conteúdo do jogo


1 folha
Acompanhe a evolução dos
quatro pilares ao longo do jogo
e conclua-o juntando as peças do puzzle.
5 pacotes de 3 cartas «Tide
Turn»
Escondidas nos baralhos de cartas de missão, proporcionam um efeito de surpresa!
13 cartas de personagem
Cada carta apresenta uma
personagem dotada de uma capacidade de jogo específica,
a sua profissão, o que é importante para ela e os desafios que enfrenta no seu trabalho.
10 peças de puzzle
Recuperam-se após se tomarem decisões com base nas cartas de Missão. Existem duas
por mar, correspondentes às cores que figuram no verso das cartas
de Missão e no tabuleiro.

5 pacotes de 5 cartas de missão
Um baralho de cartas por bacia marítima, cujas cores combinam com as das peças do puzzle e do tabuleiro.
Cada carta apresenta um cenário com três opções possíveis.
1 manual
Consulte este manual para descobrir as consequências das decisões tomadas com base nas cartas «Quest». Contém ainda um glossário.

Peões
Não são fornecidas peças. Utilize o que tiver à mão, como bolinhas planas, pedrinhas, conchas ou estrelas de papel dobradas.

O seu objetivo

«Pillars of the Sea» é um jogo em que os jogadores trabalham em equipa, o que significa que ganhamos ou perdemos todos juntos. São necessários entre três e seis jogadores para jogar.
Existem quatro pilares essenciais para restabelecer o equilíbrio nos oceanos:
A equipa depara-se com vários cenários que abrangem todos os mares da Europa, e os jogadores terão de decidir em conjunto como enfrentar esses desafios. Cada decisão permitirá à equipa ganhar ou perder pontos nos quatro pilares apresentados no tabuleiro.
Atenção: se um pilar ruir ao atingir zero, a equipa perde.
Sempre que a equipa toma uma decisão, ganha uma peça do puzzle que coloca na borda do tabuleiro para formar um círculo. Há dez peças para colecionar, duas por oceano. Complete o puzzle mantendo todos os indicadores acima de zero para ganhar o jogo e salvar os nossos oceanos.

Cuidado com as surpresas! Cada baralho de cartas «Missão» contém cartas «Reviravolta» escondidas, que desencadeiam um acontecimento fora do controlo da equipa. Quando um jogador tira uma carta «Reviravolta», não é tomada nenhuma decisão: a equipa desloca os seus pontos para cima ou para baixo nos pilares e passa à volta seguinte.

Como se joga?

1 – A equipa coloca
quatro peças no tabuleiro, uma no meio de cada coluna.
2 – Baralhe cada baralho de cartas «Missão», certificando-se de que as cartas «Reviravolta» estão incluídas. Coloque cada baralho sobre a mesa, afastado do tabuleiro. Certifique-se de que ficam virados para baixo.
3 – Certifique-se de que as peças do puzzle estão ao seu alcance.

4 – Cada jogador escolhe uma carta de personagem. Cada personagem possui uma capacidade especial capaz de alterar o rumo do jogo, por isso, façam a escolha certa! Os jogadores leem a sua carta em
voz alta para o resto da equipa e, em seguida, colocam-na com a face visível
à sua frente.
5- Se o poder especial de uma das personagens tiver de ser utilizado antes
do início da partida, utilize-o nesta fase.
6 – O jogador mais novo começa por tirar uma carta de Missão do baralho à sua escolha. A carta de Missão apresenta um cenário com três opções possíveis. A equipa discute o cenário, mas é o jogador cuja vez é que toma a decisão. Não há respostas certas ou erradas, mas cada escolha da equipa terá consequências.
7 – Depois de tomada a decisão, verifique as consequências no manual (o número da página correspondente está indicado no cartão de missão) e desloque as fichas para cima ou para baixo nas colunas, seguindo as instruções. Reserve algum tempo para ler as
consequências em voz alta à equipa: isso poderá ajudá-los nas próximas rondas.
8 – O jogador pega numa peça do puzzle da mesma cor que a carta de Missão e coloca-a na borda do tabuleiro, no local onde a cor corresponde.
9 – O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio; o jogador seguinte tira uma carta de «Missão» da pilha à sua escolha e prossegue conforme indicado no ponto 6 acima.
10 – Se um jogador tirar uma carta «Reviravolta», a equipa desloca as suas peças para cima ou para baixo nos pilares, seguindo as instruções. A equipa não ganha nenhuma peça do puzzle.
11 – Assim que a equipa tiver recolhido as duas peças do puzzle provenientes do mesmo mar, os jogadores podem continuar a tirar cartas de Missão da pilha correspondente, se assim o desejarem, mas não ganharão mais peças do puzzle.
O jogo termina quando a equipa vence ao resolver o puzzle ou quando perde ao reduzir um pilar a 0.

Nível de dificuldade

Eis algumas ideias para animar um pouco as coisas:
- No início do jogo, em vez de colocar as peças no meio de cada coluna, coloque-as 1 ou 2 casas mais perto da parte inferior. É mais provável que as colunas fiquem com 0.
- Em vez de agrupar as cartas de Missão por mar, baralhe-as todas. Os jogadores terão de tirar a carta do topo da pilha, independentemente do mar que ela represente. Isto prolongará a duração do jogo, uma vez que a equipa terá de contar com a sorte para obter uma carta de Missão que corresponda ao mar de que lhe falta uma peça do puzzle.
Este jogo foi desenvolvido no âmbito do projeto Mr.Goodfish3.0, financiado pelo programa de investigação e inovação da União Europeia «Horizon Europe» e pela missão da UE «Restore our Oceans & Waters», que visa proteger e restaurar a saúde dos oceanos e das águas doces europeias através da investigação e da inovação, do envolvimento dos cidadãos e de investimentos na economia azul, com uma meta definida para 2030.
O jogo insere-se no âmbito da campanha de sensibilização Mr.Goodfish 3.0 a favor de um consumo responsável de produtos do mar, de águas doces e da aquicultura. A nossa campanha irá propor outros materiais destinados a sensibilizar os cidadãos, os jovens, as crianças e os profissionais do setor dos produtos do mar.
Em particular, iremos atualizar a aplicação Mr.Goodfish existente, adicionando-lhe novas recomendações sobre espécies de peixe e marisco provenientes de toda a Europa, a fim de incentivar um consumo mais equilibrado e responsável dos produtos do mar.
Gostaria de participar nesta campanha?
Contacte Clara Boissenin, responsável pela comunicação do nosso projeto, através do endereço cboissenin@ecsite.eu.
Para saber mais, visite www.mrgoodfish.com.
Licença: CC-BY-SA
