A játék szabályai

Évezredek óta az óceánok az élet, a rejtélyek és a végtelen lehetőségek forrásai. Összekötik a kultúrákat, gazdaságokat táplálnak, és rendkívüli tengeri fajok hálózatának adnak otthont.
Ma azonban a tengerek egyensúlya veszélyben van. A klímaváltozás, a szennyezés, a túlhalászás és az élőhelyek megsemmisítése továbbra is veszélyezteti a tengerek törékeny ökoszisztémáit.
A Pillars of the Sea játékban a játékosok olyan karaktert alakítanak, akik az óceántól függenek és azt védik: tengerkutatók, halászok, politikai döntéshozók, aktivisták és part menti közösségek. Minden karakternek megvannak a maga kihívásai, de mindannyian közös célt követnek: megoldásokat kell találniuk a tengeri biodiverzitás védelme érdekében.
Minden döntés döntő jelentőségű lehet: vajon a csapatod képes lesz-e megfelelni a kihívásnak, és sikerül-e megőriznie a tengerek egyensúlyát? Ne felejtsd el: minden választásnak vannak következményei, és a játékosoknak együtt kell működniük a fenntartható jövő megteremtése érdekében.

Ki játszhat?

Játékosok száma: 3–6
12 éves
kortól
A tengertudományok
terén nincs szükség
előzetes ismeretekre. Tanulj játék közben!


A játék tartalma


1 lap
Kövessétek nyomon a
négy pillér fejlődését a játék
során, és fejezzétek be a játékot úgy, hogy összerakjátok a kirakós darabjait.
5 csomag, egyenként 3 db „Tide
Turn” kártyával
A küldetéskártyák csomagjaiban rejtve tartják őket, így meglepetésként hatnak!
13 karakterkártya
Minden kártya egy-egy
olyan szereplőt mutat be, aki egy sajátos játékbeli képességgel rendelkezik,
valamint bemutatja a foglalkozását, azt, hogy mi fontos számára, és azokat a kihívásokat, amelyekkel munkája során szembesül.
10 darabos kirakós játék
Ezeket a küldetéskártyákon szereplő döntések meghozatala után kapjuk meg. Tengerenként kettő
van belőlük, amelyek a küldetéskártyák
hátoldalán és a játéktáblán szereplő színeknek felelnek meg.

5 csomag, egyenként 5 küldetéskártyával
Minden tengeri medencéhez tartozik egy kártyacsomag, amelynek színei harmonizálnak a kirakós darabjainak és a játéktábla színeivel.
Minden kártyán egy forgatókönyv szerepel, három lehetséges választási lehetőséggel.
1 kézikönyv
Olvassa el ezt a kézikönyvet, hogy megismerje a „Quest” kártyák alapján hozott döntések következményeit. A kézikönyv tartalmaz egy szószedetet is.

Játékfigurák
A játékhoz nem tartoznak bábuak. Használj fel bármit, ami kéznél van, például lapos üveggolyókat, kavicsokat, kagylókat vagy hajtogatott papírcsillagokat.

A célja

A „Pillars of the Sea” egy olyan játék, amelyben a játékosok csapatként működnek együtt, így vagy mindannyian nyerünk, vagy mindannyian veszítünk. A játékhoz három–hat játékosra van szükség.
Négy alapvető pillér létezik az óceánok egyensúlyának helyreállításához:
A csapatnak különböző forgatókönyvekkel kell szembenéznie, amelyek Európa összes tengerét lefedik, és a játékosoknak közösen kell eldönteniük, hogyan oldják meg ezeket a kihívásokat. Minden döntés alapján a csapat pontokat nyerhet vagy veszíthet a játéktáblán feltüntetett négy oszlopon.
Figyelem: ha egy oszlop összeomlik, mert a pontszáma nullára csökken, a csapat veszít.
Valahányszor a csapat döntést hoz, kap egy kirakósdarabot, amelyet a játéktábla szélére helyez, hogy kör alakuljon ki. Tíz darabot kell összegyűjteni, óceánonként kettőt. Töltsd ki a kirakóst úgy, hogy közben minden mutató értéke nulla felett maradjon, így megnyerheted a játékot és megmentheted óceánjainkat.

Vigyázz a meglepetésekre! Minden „Kaland” kártyacsomag rejtett „Fordulat” kártyákat tartalmaz, amelyek a csapat ellenőrzésén kívül eső eseményt váltanak ki. Amikor egy játékos kihúz egy „fordulat” kártyát, nem kell döntést hozni: a csapat a pontjait felfelé vagy lefelé mozgatja az oszlopokon, majd továbblép a következő körre.

Hogyan kell játszani?

1 – A csapat négy bábut helyez
el a sakktáblán, egyet-egyet az egyes oszlopok közepére.
2 – Keverjétek át az egyes „Küldetés” kártyacsomagokat, ügyelve arra, hogy mindegyikben legyenek „Fordulat” kártyák. Helyezzétek az egyes csomagokat az asztalra, a játéktáblától távol. Ügyeljetek arra, hogy hátuljukkal felfelé legyenek.
3 – Győződjön meg róla, hogy a kirakós darabjai kéznél vannak.

4 – Minden játékos kiválaszt egy karakterkártyát. Minden karakternek van egy speciális képessége, amely befolyásolhatja a játék menetét, ezért gondosan válasszatok! A játékosok hangosan
felolvasják a kártyájukat a csapat többi tagjának, majd azt képpel felfelé
maguk elé helyezik.
5. Ha valamelyik szereplő különleges képességét a játék kezdete előtt
kell használni, akkor használja azt ebben a szakaszban.
6 – A legfiatalabb játékos azzal kezdi, hogy kihúz egy küldetéskártyát egy általa választott pakliból. A küldetéskártyán egy forgatókönyv szerepel, amely három lehetséges választási lehetőséget kínál. A csapat megbeszéli a forgatókönyvet, de a döntést az a játékos hozza meg, akinek éppen ő a kör. Nincs helyes vagy helytelen válasz, de a csapat minden választásának következményei lesznek.
7 – Miután meghoztad a döntést, ellenőrizd a következményeket a kézikönyvben (a megfelelő oldalszámot a küldetéskártyán találod), majd az utasításoknak megfelelően mozgasd a jelölőket felfelé vagy lefelé az oszlopokon. Szánjatok időt arra, hogy a
következményeket hangosan felolvassátok a csapatnak: ez segíthet a következő körökben.
8 – A játékos kiválaszt egy olyan kirakós darabot, amelynek színe megegyezik a küldetéskártya színével, és azt a játéktábla szélére helyezi, oda, ahol a szín megegyezik.
9 – A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik; a következő játékos kihúz egy „Küldetés” kártyát egy általa választott pakliból, majd a fenti 6. pontban leírtak szerint folytatja a játékot.
10 – Ha egy játékos „Fordulat” kártyát húz, a csapatnak az utasításoknak megfelelően feljebb vagy lejjebb kell mozgatnia a bábuit az oszlopokon. A csapat nem kap kirakós darabot.
11 – Miután a csapat összegyűjtötte az ugyanabból a tengerből származó két kirakósdarabot, a játékosok továbbra is húzhatnak küldetéskártyákat a megfelelő pakliból, ha szeretnének, de további kirakósdarabokat nem kapnak.
A játék akkor ér véget, ha a csapat megnyeri azt a rejtvény megoldásával, vagy akkor, ha elveszíti azt azzal, hogy egy oszlopot 0-ra csökkenti.

Nehézségi szint

Íme néhány ötlet, amivel egy kicsit feldobhatod a dolgokat:
- A játék kezdetén a bábuakat ne az egyes oszlopok közepére helyezzétek, hanem 1 vagy 2 mezővel közelebb az aljához. Így nagyobb az esélye, hogy az oszlopok értéke 0-ra csökken.
- Ahelyett, hogy a „tengeri” küldetéskártyákat külön csoportba rendeznétek, keverjétek össze az összeset. A játékosoknak a pakli tetejéről kell kihúzniuk a kártyát, függetlenül attól, hogy melyik tengert ábrázolja. Ez meghosszabbítja a játék időtartamát, mivel a csapatnak a szerencsére kell támaszkodnia ahhoz, hogy olyan küldetéskártyát kapjon, amely megfelel annak a tengernek, amelyből hiányzik egy darabja a kirakósból.
Ezt a játékot a Mr.Goodfish 3.0 projekt keretében fejlesztették ki, amelyet az Európai Unió „Horizon Europe” kutatási és innovációs programja, valamint az EU „Restore our Oceans & Waters” missziója által finanszírozott Mr.Goodfish3.0 projekt keretében fejlesztették ki, amelynek célja az európai óceánok és édesvizek védelme és egészségének helyreállítása a kutatás és innováció, a polgári elkötelezettség, valamint a kék gazdaságba történő beruházások révén, 2030-ra kitűzött céllal.
A játék a Mr.Goodfish 3.0 tudatosságnövelő kampány része, amely a tengeri, édesvízi és akvakultúra-termékek felelősségteljes fogyasztását támogatja. Kampányunk keretében további anyagokat fogunk közzétenni a polgárok, a fiatalok, a gyermekek és a tengeri termékek ágazatában dolgozók figyelmének felkeltése érdekében.
Különösen frissíteni fogjuk a meglévő Mr.Goodfish alkalmazást azzal, hogy új ajánlásokat adunk hozzá az egész Európából származó halfajokról és tengeri termékekről, a tengeri termékek kiegyensúlyozottabb és felelősségteljesebb fogyasztásának ösztönzése érdekében.
Szeretne részt venni ebben a kampányban?
Vegye fel a kapcsolatot Clara Boisseninnel, a projektünk kommunikációs felelősével, a cboissenin@ecsite.eu e-mail-címen.
További információkért látogasson el a www.mrgoodfish.com oldalra.
Licenc: CC-BY-SA
