Spēles noteikumi

Jau tūkstošiem gadu okeāni ir dzīvības avots, noslēpumu un bezgalīgu iespēju avots. Tie savieno kultūras, nodrošina ekonomikas attīstību un ir mājvieta neparastam jūras sugu tīklam.
Taču šodien jūru līdzsvars ir apdraudēts. Klimata pārmaiņas, piesārņojums, pārmērīga zveja un dzīvotņu iznīcināšana joprojām apdraud to trauslās ekosistēmas.
Spēlē „Pillars of the Sea“ spēlētāji iejūtas tēlos, kas ir atkarīgi no okeāna un to aizsargā: jūras zinātnieki, zvejnieki, politikas veidotāji, aktīvisti un piekrastes kopienas. Katram tēlam ir jāpārvar savi izaicinājumi, taču visiem ir kopīgs mērķis – rast risinājumus, lai galu galā aizsargātu jūras bioloģisko daudzveidību.
Katrs lēmums var izšķirt iznākumu: vai jūsu komanda būs gatava šim izaicinājumam un spēs saglabāt jūru līdzsvaru? Neaizmirstiet: katrai izvēlei ir sekas, un spēlētājiem ir jāsadarbojas, lai veidotu ilgtspējīgu nākotni.

Kas var spēlēt?

Spēlētāju skaits: 3 līdz 6
No 12 gadu vecuma
Nav nepieciešamas zināšanas jūras zinātnēs
. Uzzini visu, spēlējoties!


Spēles saturs


1 plāksne
Sekojiet līdzi četru pīlāru
attīstībai visā spēles
gaitā un pabeidziet to, saliekot puzles gabaliņus.
5 iepakojumi pa 3 „Tide
Turn“ kartēm
Tās ir paslēptas uzdevumu kāršu iepakojumos un rada pārsteiguma efektu!
13 varoņu kartes
Katrā kartē ir attēlots tēls
ar īpašu spēles spēju,
viņa profesiju, to, kas viņam ir svarīgi, un izaicinājumiem, ar kuriem viņš saskaras savā darbā.
10 puzles gabaliņi
Tos iegūst pēc lēmumu pieņemšanas, izmantojot uzdevumu kartes. Katram jūras reģionam ir divas
kartes, kas atbilst krāsām, kas attēlotas uz uzdevumu karšu
aizmugurēm un spēles laukuma.

5 paciņas pa 5 meklējumu kartēm
Kāršu komplekts katram jūras reģionam, kura krāsas saskan ar puzles gabalu un spēles laukuma krāsām.
Katra kārts attēlo scenāriju ar trim iespējamām izvēlēm.
1 rokasgrāmata
Iepazīstieties ar šo rokasgrāmatu, lai uzzinātu, kādas sekas rada lēmumi, kas pieņemti, izmantojot „Quest“ kartes. Tajā ir iekļauts arī vārdnīca.

Figūras
Spēles figūras nav iekļautas. Izmantojiet to, kas jums ir pa rokai, piemēram, plakanas bumbiņas, akmentiņus, gliemežvākus vai salocītas papīra zvaigznītes.

Jūsu mērķis

„Pillars of the Sea“ ir spēle, kurā spēlētāji darbojas komandā, tāpēc uzvaram vai zaudējam visi kopā.
Spēlei nepieciešami trīs līdz seši spēlētāji. Ir četri būtiski pīlāri, lai atjaunotu līdzsvaru okeānos:
Komanda saskaras ar dažādiem scenārijiem, kas aptver visus Eiropas jūras reģionus, un spēlētājiem kopīgi jāizlemj, kā pārvarēt šos izaicinājumus. Katrs lēmums ļaus komandai iegūt vai zaudēt punktus četros pīlāros, kas attēloti uz spēles laukuma.
Uzmanību: ja kāds pīlārs sabruks, sasniedzot nulli, komanda zaudē.
Katru reizi, kad komanda pieņem lēmumu, tā iegūst vienu puzles gabaliņu, ko novieto uz spēles laukuma malas, veidojot apli. Kopumā ir jāsavāc desmit gabaliņi — pa diviem no katra okeāna. Izveidojiet pilnu puzli, vienlaikus uzturot visus rādītājus virs nulles, lai uzvarētu spēlē un glābtu mūsu okeānus.

Uzmanieties no pārsteigumiem! Katrā „Meklējumu” kāršu komplektā ir paslēptas „Pagrieziena” kartes, kas izraisa notikumu, kas ir ārpus komandas kontroles. Kad spēlētājs izvelk „Pagrieziena” kārti, lēmums netiek pieņemts: komanda pārvieto savus punktus uz augšu vai uz leju pa pīlāriem un pāriet uz nākamo kārtu.

Kā spēlēt?

1 – Komanda novieto
četrus figūriņas uz šaha galda – pa vienai katras kolonnas vidū.
2 – Sajauc katru „Uzdevumu” kāršu kaudzi, pārliecinoties, ka tajā ir iekļautas „Situācijas pavērsiena” kārtis. Novieto katru kaudzi uz galda, atstatus no spēles laukuma. Pārliecinies, ka tās ir novietotas ar apakšpusi uz augšu.
3 – Pārliecinieties, ka puzles gabaliņi ir pa rokai.

4 – Katrs spēlētājs izvēlas vienu varoņa karti. Katram varonim ir īpaša spēja, kas var mainīt spēles gaitu, tāpēc izvēlieties pareizi! Spēlētāji skaļi
nolasa savu karti pārējiem komandas biedriem, pēc tam to novieto atklātu
sev priekšā.
5. Ja kāda no tēliem īpašā spēja ir jāizmanto pirms
spēles sākuma, izmantojiet to šajā brīdī.
6 – Jaunākais spēlētājs sāk ar to, ka izvelk vienu uzdevuma karti no savas izvēlētās kaudzes. Uz „Uzdevuma kartes“ ir attēlots scenārijs, kurā piedāvātas trīs iespējamās izvēles. Komanda apspriež scenāriju, bet lēmumu pieņem spēlētājs, kura kārta ir. Nav pareizās vai nepareizās atbildes, taču katrai komandas izvēlei būs sekas.
7 – Kad lēmums ir pieņemts, pārbaudiet sekas rokasgrāmatā (attiecīgais lappuses numurs ir norādīts uzdevuma kartē) un pārvietojiet figūriņas uz augšu vai uz leju pa kolonnām, ievērojot norādījumus. Atvēliet laiku, lai sekai skaļi nolasītu sekas
: tas varētu palīdzēt nākamajos gājienos.
8 – Spēlētājs paņem puzles gabalu, kura krāsa atbilst uzdevuma kartes krāsai, un novieto to uz spēles laukuma malas tajā vietā, kur krāsa saskan.
9 – Spēle turpinās pulksteņa rādītāja virzienā; nākamais spēlētājs paņem vienu „Uzdevuma” karti no izvēlētā kaudzes un rīkojas, kā norādīts 6. punktā iepriekš.
10 – Ja spēlētājs izvelk karti „Situācijas pavērsiens”, komanda pārvieto savus spēles gabaliņus uz augšu vai uz leju pa pīlāriem, ievērojot norādījumus. Komanda nesaņem puzles gabaliņu.
11 – Kad komanda ir savākusi abas puzles daļas no vienas un tās pašas jūras, spēlētāji joprojām var izvilkt uzdevumu kartes no attiecīgā kaudzes, ja vēlas, taču viņi nesaņems citas puzles daļas.
Spēle beidzas vai nu tad, kad komanda uzvar, atrisinot mīklu, vai tad, kad tā zaudē, samazinot kāda pīlāra vērtību līdz 0.

Grūtības pakāpe

Šeit ir dažas idejas, kā nedaudz atsvaidzināt atmosfēru:
- Spēles sākumā, tā vietā, lai figūras novietotu katras kolonnas vidū, novietojiet tās par 1 vai 2 lauciņiem tuvāk apakšai. Tādējādi ir lielāka varbūtība, ka kolonnu skaits samazināsies līdz 0.
- Tā vietā, lai sakārtotu „Jūras uzdevumu” kartes grupās, visas tās sajauciet. Spēlētājiem būs jāizvelk kārts no kaudzes virsas, neatkarīgi no tā, kuru jūru tā attēlo. Tas pagarinās spēles ilgumu, jo komandai būs jāpaļaujas uz veiksmi, lai iegūtu uzdevuma karti, kas atbilst tai jūrai, kuras puzles gabals tai trūkst.
Šī spēle ir izstrādāta projekta „Mr.Goodfish3.0“ ietvaros, ko finansē Eiropas Savienības pētniecības un inovāciju programma „Horizon Europe“ un ES iniciatīva „Restore our Oceans & Waters”, kuras mērķis ir aizsargāt un atjaunot Eiropas okeānu un saldūdeņu veselību, izmantojot pētniecību un inovācijas, iedzīvotāju iesaistīšanos un ieguldījumus zilajā ekonomikā, nosakot mērķi līdz 2030. gadam.
Spēle ir daļa no izpratnes veicināšanas kampaņas „Mr.Goodfish 3.0”, kuras mērķis ir veicināt atbildīgu jūras, saldūdens un akvakultūras produktu patēriņu. Mūsu kampaņā tiks piedāvāti arī citi materiāli, kuru mērķis ir veicināt izpratni iedzīvotāju, jauniešu, bērnu un jūras produktu nozares profesionāļu vidū.
Jo īpaši mēs atjaunināsim esošo „Mr.Goodfish“ lietotni, pievienojot tai jaunus ieteikumus par zivju un jūras velšu sugām no visas Eiropas, lai veicinātu līdzsvarotāku un atbildīgāku jūras produktu patēriņu.
Vēlaties piedalīties šajā kampaņā?
Sazinieties ar mūsu projekta komunikācijas vadītāju Klāru Boiseninu, rakstot uz e-pasta adresi cboissenin@ecsite.eu.
Lai uzzinātu vairāk, apmeklējiet tīmekļa vietni www.mrgoodfish.com.
Licence: CC-BY-SA
