Mängureeglid

Juba tuhandeid aastaid on ookeanid olnud elu, müstika ja lõpmatute võimaluste allikas. Need ühendavad kultuure, toetavad majandust ja pakuvad kodu erakordsele mereelustikule.
Kuid tänapäeval on merede tasakaal ohus. Kliimamuutus, reostus, ülepüük ja elupaikade hävitamine ohustavad jätkuvalt nende habrast ökosüsteemi.
Mängus „Pillars of the Sea“ kehastavad mängijad tegelast, kes sõltub ookeanist ja kaitseb seda: mereuurijad, kalurid, poliitikud, aktivistid ja rannikukogukonnad. Igal tegelasel on oma väljakutsed, kuid neil kõigil on ühine eesmärk: leida lahendusi, et kaitsta mere bioloogilist mitmekesisust.
Iga otsus võib kaalukaussi kallutada: kas teie meeskond suudab väljakutsega toime tulla ja säilitada merede tasakaalu? Ärge unustage: igal valikul on tagajärjed ja mängijad peavad tegema koostööd, et ehitada üles jätkusuutlik tulevik.

Kes võib mängida?

Mängijate arv: 3–6
Alates 12. eluaastast
Mereuuringute
alaseid teadmisi
ei ole vaja. Õpi mängides!


Mängu sisu


1 leht
Jälgi nelja samba
arengut kogu mängu
vältel ja lõpeta mäng, pannes kokku pusle tükid.
5 pakki, milles on 3 kaarti „Tide
Turn“
Need on peidetud ülesannete kaartide pakkidesse ja pakuvad üllatusmomenti!
13 tegelaskujukaarti
Igal kaardil on kujutatud tegelane
, kellel on oma eriline mänguvõime,
amet, mis talle oluline on, ning väljakutsed, millega ta oma töös silmitsi seisab.
10 pusletükki
Need saadakse kätte pärast otsuste tegemist ülesandekaartide põhjal. Neid on merel kaks
, mis vastavad ülesandekaartide
tagaküljel ja mängulaual olevatele värvidele.

5 pakki, milles on 5 otsingukaarti
Iga merepiirkonna jaoks on oma kaardikomplekt, mille värvid sobivad kokku pusle tükkide ja mängulaua värvidega.
Igal kaardil on stsenaarium, milles on kolm võimalikku valikut.
1 kasutusjuhend
Tutvuge käesoleva juhendiga, et teada saada, millised on „Quest“-kaartide põhjal tehtud otsuste tagajärjed. Juhend sisaldab ka sõnastikku.

Mängukivid
Mängukive ei ole kaasas. Kasutage seda, mis käepärast on, näiteks lamedaid kuule, kive, karpe või kokku volditud paberist tähti.

Teie eesmärk

„Pillars of the Sea“ on mäng, kus mängijad tegutsevad meeskonnana, mistõttu võidavad või kaotavad kõik koos. Mängimiseks on vaja kolm kuni kuus mängijat.
Ookeanide tasakaalu taastamiseks on neli olulist sammast:
Meeskond seisab silmitsi erinevate stsenaariumidega, mis hõlmavad kõiki Euroopa meresid, ning mängijad peavad ühiselt otsustama, kuidas neid väljakutseid lahendada. Iga otsus annab meeskonnale võimaluse teenida või kaotada punkte neljal mängulaual kuvatud sambal.
Tähelepanu: kui mõni sammas langeb nullini, kaotab meeskond.
Iga kord, kui meeskond teeb otsuse, saab ta ühe pusletüki, mille ta asetab mängulaua servale, et moodustada ring. Kokku on kümme tükki, kaks iga ookeani kohta. Täida pusle, hoides samal ajal kõik näitajad üle nulli, et võita mäng ja päästa meie ookeanid.

Olge valmis üllatusteks! Igas „Ülesande” kaartide pakis on peidetud „Pöörde” kaardid, mis käivitavad sündmuse, mis jääb meeskonna kontrolli alt välja. Kui mängija tõmbab „Pöördekaardi“, ei tehta mingeid otsuseid: meeskond liigutab oma punkte sambadel ülespoole või allapoole ja liigub järgmisele voorule.

Kuidas mängida?

1 – Meeskond paigutab
malelauale neli malenuppu, ühe iga veeru keskele.
2 – Segage läbi iga „Ülesande” kaartide pakk, veendumaks, et seal on ka „Olukorra pööre” kaardid. Asetage iga pakk lauale, mängulaudast eemale. Veenduge, et need oleksid pildiga allapoole.
3 – Veenduge, et pusle tükid on käeulatuses.

4 – Iga mängija valib endale ühe tegelase kaardi. Igal tegelasel on erivõime, mis võib mängu käiku muuta, seega tehke õige valik! Mängijad loevad oma kaardi teistele meeskonnaliikmetele valjusti ette
ja panevad selle seejärel enda ette pildipool ülespoole
.
5. Kui mõne tegelase erivõime tuleb kasutada enne
mängu algust, kasuta seda just sel hetkel.
6 – Noorim mängija alustab sellega, et tõmbab ühe ülesandekaardi valitud pakist. Ülesandekaart sisaldab stsenaariumi, milles on kolm võimalikku valikut. Meeskond arutab stsenaariumi üle, kuid otsuse teeb see mängija, kelle kord on käes. Õigeid ega valesid vastuseid ei ole, kuid iga meeskonna valik toob kaasa teatud tagajärjed.
7 – Kui otsus on tehtud, kontrollige tagajärgi käsiraamatust (vastav leheküljenumber on märgitud ülesande kaardile) ja liigutage märgikesi veergudes üles või alla vastavalt juhistele. Võtke aega ja lugege tagajärjed
meeskonnale valjusti ette: see võib teid järgmiste voorude puhul aidata.
8 – Mängija võtab ühe sama värvi pusletüki kui ülesandekaart ja asetab selle mängulaua servale, sinna, kus värv sobib kokku.
9 – Mäng jätkub kellasuunas; järgmine mängija võtab ühe „ülesande” kaardi valitud kaardipakist ja jätkab vastavalt eespool punktis 6 kirjeldatule.
10 – Kui mängija tõmbab kaardi „Olukorra pööre”, liigutab meeskond oma nuppe sammastel üles või alla vastavalt juhistele. Meeskond ei võida ühtegi pusletükki.
11 – Kui meeskond on kogunud kaks samast merest pärit pusletükki, võivad mängijad soovi korral ikkagi võtta vastavast virnast ülesande kaarte, kuid nad ei saa enam uusi pusletükke.
Mäng lõpeb kas siis, kui meeskond võidab, lahendades mõistatuse, või siis, kui ta kaotab, viies ühe samba väärtuse nullini.

Raskusaste

Siin on mõned ideed, kuidas asju veidi põnevamaks muuta:
- Mängu alguses ärge asetage nuppe iga veeru keskele, vaid asetage need 1 või 2 ruutu lähemale veeru alumisele servale. Sel juhul on suurem tõenäosus, et veerud langevad 0-ni.
- Selle asemel, et rühmitada ülesandekaardid mere järgi, segage need kõik kokku. Mängijad peavad võtma kaardipaki pealt ühe kaardi, olenemata sellest, millist merd see kujutab. See pikendab mängu kestust, sest meeskond peab lootma õnnele, et saada ülesandekaart, mis vastab merele, millest neil puudub üks pusletükk.
See mäng on välja töötatud projekti Mr.Goodfish3.0 raames, mida rahastab Euroopa Liidu teadusuuringute ja innovatsiooni programm „Horizon Europe“ ning ELi algatus „Restore our Oceans & Waters”, mille eesmärk on kaitsta ja taastada Euroopa ookeanide ja mageveekogude tervist teadusuuringute ja innovatsiooni, kodanike kaasatuse ning sinise majanduse investeeringute abil, seades eesmärgi aastaks 2030.
Mäng on osa teadlikkuse tõstmise kampaaniast „Mr.Goodfish 3.0”, mille eesmärk on edendada mere-, magevee- ja akvakultuuritoodete vastutustundlikku tarbimist. Meie kampaania raames pakume veel muid vahendeid, mille eesmärk on tõsta kodanike, noorte, laste ja mereandide sektori spetsialistide teadlikkust.
Eelkõige uuendame olemasolevat Mr.Goodfishi rakendust, lisades sellesse uusi soovitusi kogu Euroopast pärit kala- ja mereandide liikide kohta, et soodustada mereandide tasakaalustatumat ja vastutustundlikumat tarbimist.
Kas soovite selles kampaanias osaleda?
Võtke ühendust meie projekti kommunikatsioonijuhi Clara Boisseniniga aadressil cboissenin@ecsite.eu.
Lisateabe saamiseks külastage veebilehte www.mrgoodfish.com.
Litsents: CC-BY-SA
