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Die Säulen des Meeres

Spielregeln

Seit Jahrtausenden sind die Ozeane eine Quelle des Lebens, voller Geheimnisse und unendlicher Möglichkeiten. Sie verbinden Kulturen, sind die Grundlage für ganze Volkswirtschaften und beherbergen ein außergewöhnliches Netzwerk an Meeresarten.

Doch heute ist das Gleichgewicht der Meere bedroht. Klimawandel, Umweltverschmutzung, Überfischung und die Zerstörung von Lebensräumen gefährden weiterhin ihre empfindlichen Ökosysteme.
In „Pillars of the Sea“ schlüpfen die Spieler in die Rolle einer Figur, die vom Ozean abhängig ist und ihn schützt: Meereswissenschaftler, Fischer, politische Entscheidungsträger, Aktivisten und Küstengemeinden. Jede Figur muss ihre eigenen Herausforderungen meistern, doch alle verfolgen ein gemeinsames Ziel: Lösungen zu finden, um letztendlich die marine Artenvielfalt zu schützen.
Jede Entscheidung kann den Ausschlag geben: Wird Ihr Team der Herausforderung gewachsen sein und es schaffen, das Gleichgewicht der Meere zu bewahren? Vergessen Sie nicht: Jede Entscheidung hat Konsequenzen, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um eine nachhaltige Zukunft zu gestalten.

Anzahl der Spieler: 3 bis 6


Ab 12 Jahren


Es sind keine Vorkenntnisse in Meereswissenschaften
erforderlich. Lerne spielerisch!

Verfolge die Entwicklung der
vier Säulen im Laufe des Spiels
und schließe es ab, indem du die Puzzleteile zusammensetzt.

Sie sind in den Questkarten-Päckchen versteckt und sorgen für einen Überraschungseffekt!

Man erhält sie, nachdem man anhand der Questkarten Entscheidungen getroffen hat. Es gibt jeweils zwei
pro Meer, die den Farben auf der Rückseite der Questkarten
und auf dem Spielbrett entsprechen.

In diesem Handbuch erfahren Sie, welche Auswirkungen die Entscheidungen haben, die Sie anhand der „Quest“-Karten treffen. Es enthält außerdem ein Glossar.

„Pillars of the Sea“ ist ein Spiel, bei dem die Spieler als Team zusammenarbeiten, sodass man gemeinsam gewinnt oder verliert. Für das Spiel sind drei bis sechs Spieler erforderlich.
Es gibt vier wesentliche Säulen, um das Gleichgewicht in den Ozeanen wiederherzustellen:

Das Team wird mit verschiedenen Szenarien konfrontiert, die alle Meere Europas abdecken, und die Spieler müssen gemeinsam entscheiden, wie sie diese Herausforderungen meistern wollen. Jede Entscheidung bringt dem Team Punkte auf den vier auf dem Spielbrett abgebildeten Säulen ein oder kostet es Punkte.
Achtung: Wenn eine Säule auf Null sinkt und zusammenbricht, verliert das Team.

Jedes Mal, wenn das Team eine Entscheidung trifft, erhält es ein Puzzleteil, das es am Rand des Spielbretts so platziert, dass ein Kreis entsteht. Es gibt zehn Teile zu sammeln, zwei pro Ozean. Vervollständigt das Puzzle und haltet dabei alle Anzeigen über Null, um das Spiel zu gewinnen und unsere Ozeane zu retten.

Vorsicht vor Überraschungen! Jedes „Quest“-Kartenpaket enthält versteckte „Wendepunkt“-Karten, die ein Ereignis auslösen, das sich der Kontrolle des Teams entzieht. Wenn ein Spieler eine „Wendepunkt“-Karte zieht, wird keine Entscheidung getroffen: Das Team verschiebt seine Punkte auf den Säulen nach oben oder unten und geht zur nächsten Runde über.

1 – Das Team stellt
vier Spielsteine auf das Schachbrett, jeweils einen in die Mitte jeder Spalte.

2 – Mischen Sie jeden Stapel „Quest“-Karten und achten Sie dabei darauf, dass die „Wendepunkt“-Karten darin enthalten sind. Legen Sie jeden Stapel auf den Tisch, etwas abseits des Spielbretts. Achten Sie darauf, dass die Karten verdeckt liegen.

3 – Stellen Sie sicher, dass Sie die Puzzleteile griffbereit haben.

4 – Jeder Spieler wählt eine Charakterkarte aus. Jeder Charakter verfügt über eine Spezialfähigkeit, die den Spielverlauf beeinflussen kann – trefft also die richtige Wahl! Die Spieler lesen ihre Karte dem Rest des Teams laut
vor und legen sie dann offen
vor sich ab.

5- Wenn die Spezialfähigkeit einer der Figuren vor
Spielbeginn eingesetzt werden muss, setze sie zu diesem Zeitpunkt ein.

6 – Der jüngste Spieler zieht zunächst eine Questkarte aus einem Stapel seiner Wahl. Die Questkarte enthält ein Szenario mit drei möglichen Optionen. Das Team bespricht das Szenario, doch die Entscheidung trifft der Spieler, der gerade am Zug ist. Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten, aber jede Entscheidung des Teams hat Konsequenzen.

7 – Sobald die Entscheidung getroffen ist, überprüfen Sie die Konsequenzen im Handbuch (die entsprechende Seitenzahl ist auf der Questkarte angegeben) und verschieben Sie die Spielsteine gemäß den Anweisungen in den Spalten nach oben oder unten. Nehmt euch die Zeit, die
Konsequenzen dem Team vorzulesen: Das könnte euch in den nächsten Runden helfen.

8 – Der Spieler nimmt ein Puzzleteil in der gleichen Farbe wie die Questkarte und legt es an den Rand des Spielbretts, und zwar an die Stelle, an der die Farbe übereinstimmt.

9 – Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt; der nächste Spieler zieht eine „Quest“-Karte von einem Stapel seiner Wahl und fährt wie unter Punkt 6 oben beschrieben fort.

10 – Zieht ein Spieler eine „Wendepunkt“-Karte, verschiebt das Team seine Spielfiguren gemäß den Anweisungen auf den Säulen nach oben oder unten. Das Team erhält keine Puzzleteile.

11 – Sobald das Team die beiden Puzzleteile aus demselben Meer eingesammelt hat, können die Spieler weiterhin Questkarten aus dem entsprechenden Stapel ziehen, wenn sie möchten, erhalten jedoch keine weiteren Puzzleteile.

Das Spiel endet entweder, wenn das Team gewinnt, indem es das Rätsel löst, oder wenn es verliert, indem es eine Säule auf 0 reduziert.

Hier sind ein paar Ideen, um ein wenig Abwechslung hineinzubringen:

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