Spielregeln

Seit Jahrtausenden sind die Ozeane eine Quelle des Lebens, voller Geheimnisse und unendlicher Möglichkeiten. Sie verbinden Kulturen, sind die Grundlage für ganze Volkswirtschaften und beherbergen ein außergewöhnliches Netzwerk an Meeresarten.
Doch heute ist das Gleichgewicht der Meere bedroht. Klimawandel, Umweltverschmutzung, Überfischung und die Zerstörung von Lebensräumen gefährden weiterhin ihre empfindlichen Ökosysteme.
In „Pillars of the Sea“ schlüpfen die Spieler in die Rolle einer Figur, die vom Ozean abhängig ist und ihn schützt: Meereswissenschaftler, Fischer, politische Entscheidungsträger, Aktivisten und Küstengemeinden. Jede Figur muss ihre eigenen Herausforderungen meistern, doch alle verfolgen ein gemeinsames Ziel: Lösungen zu finden, um letztendlich die marine Artenvielfalt zu schützen.
Jede Entscheidung kann den Ausschlag geben: Wird Ihr Team der Herausforderung gewachsen sein und es schaffen, das Gleichgewicht der Meere zu bewahren? Vergessen Sie nicht: Jede Entscheidung hat Konsequenzen, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um eine nachhaltige Zukunft zu gestalten.

Wer darf mitspielen?

Anzahl der Spieler: 3 bis 6
Ab 12 Jahren
Es sind keine Vorkenntnisse in Meereswissenschaften
erforderlich. Lerne spielerisch!


Inhalt des Spiels


Spielfiguren
Es werden keine Spielsteine mitgeliefert. Verwenden Sie einfach, was Sie gerade zur Hand haben, zum Beispiel flache Murmeln, Kieselsteine, Muscheln oder gefaltete Papiersterne.

Ihr Ziel

„Pillars of the Sea“ ist ein Spiel, bei dem die Spieler als Team zusammenarbeiten, sodass man gemeinsam gewinnt oder verliert. Für das Spiel sind drei bis sechs Spieler erforderlich.
Es gibt vier wesentliche Säulen, um das Gleichgewicht in den Ozeanen wiederherzustellen:
Das Team wird mit verschiedenen Szenarien konfrontiert, die alle Meere Europas abdecken, und die Spieler müssen gemeinsam entscheiden, wie sie diese Herausforderungen meistern wollen. Jede Entscheidung bringt dem Team Punkte auf den vier auf dem Spielbrett abgebildeten Säulen ein oder kostet es Punkte.
Achtung: Wenn eine Säule auf Null sinkt und zusammenbricht, verliert das Team.
Jedes Mal, wenn das Team eine Entscheidung trifft, erhält es ein Puzzleteil, das es am Rand des Spielbretts so platziert, dass ein Kreis entsteht. Es gibt zehn Teile zu sammeln, zwei pro Ozean. Vervollständigt das Puzzle und haltet dabei alle Anzeigen über Null, um das Spiel zu gewinnen und unsere Ozeane zu retten.

Vorsicht vor Überraschungen! Jedes „Quest“-Kartenpaket enthält versteckte „Wendepunkt“-Karten, die ein Ereignis auslösen, das sich der Kontrolle des Teams entzieht. Wenn ein Spieler eine „Wendepunkt“-Karte zieht, wird keine Entscheidung getroffen: Das Team verschiebt seine Punkte auf den Säulen nach oben oder unten und geht zur nächsten Runde über.

Wie spielt man?

1 – Das Team stellt
vier Spielsteine auf das Schachbrett, jeweils einen in die Mitte jeder Spalte.
2 – Mischen Sie jeden Stapel „Quest“-Karten und achten Sie dabei darauf, dass die „Wendepunkt“-Karten darin enthalten sind. Legen Sie jeden Stapel auf den Tisch, etwas abseits des Spielbretts. Achten Sie darauf, dass die Karten verdeckt liegen.
3 – Stellen Sie sicher, dass Sie die Puzzleteile griffbereit haben.

4 – Jeder Spieler wählt eine Charakterkarte aus. Jeder Charakter verfügt über eine Spezialfähigkeit, die den Spielverlauf beeinflussen kann – trefft also die richtige Wahl! Die Spieler lesen ihre Karte dem Rest des Teams laut
vor und legen sie dann offen
vor sich ab.
5- Wenn die Spezialfähigkeit einer der Figuren vor
Spielbeginn eingesetzt werden muss, setze sie zu diesem Zeitpunkt ein.
6 – Der jüngste Spieler zieht zunächst eine Questkarte aus einem Stapel seiner Wahl. Die Questkarte enthält ein Szenario mit drei möglichen Optionen. Das Team bespricht das Szenario, doch die Entscheidung trifft der Spieler, der gerade am Zug ist. Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten, aber jede Entscheidung des Teams hat Konsequenzen.
7 – Sobald die Entscheidung getroffen ist, überprüfen Sie die Konsequenzen im Handbuch (die entsprechende Seitenzahl ist auf der Questkarte angegeben) und verschieben Sie die Spielsteine gemäß den Anweisungen in den Spalten nach oben oder unten. Nehmt euch die Zeit, die
Konsequenzen dem Team vorzulesen: Das könnte euch in den nächsten Runden helfen.
8 – Der Spieler nimmt ein Puzzleteil in der gleichen Farbe wie die Questkarte und legt es an den Rand des Spielbretts, und zwar an die Stelle, an der die Farbe übereinstimmt.
9 – Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt; der nächste Spieler zieht eine „Quest“-Karte von einem Stapel seiner Wahl und fährt wie unter Punkt 6 oben beschrieben fort.
10 – Zieht ein Spieler eine „Wendepunkt“-Karte, verschiebt das Team seine Spielfiguren gemäß den Anweisungen auf den Säulen nach oben oder unten. Das Team erhält keine Puzzleteile.
11 – Sobald das Team die beiden Puzzleteile aus demselben Meer eingesammelt hat, können die Spieler weiterhin Questkarten aus dem entsprechenden Stapel ziehen, wenn sie möchten, erhalten jedoch keine weiteren Puzzleteile.
Das Spiel endet entweder, wenn das Team gewinnt, indem es das Rätsel löst, oder wenn es verliert, indem es eine Säule auf 0 reduziert.

Schwierigkeitsgrad

Hier sind ein paar Ideen, um ein wenig Abwechslung hineinzubringen:
- Zu Beginn des Spiels sollten Sie die Spielsteine nicht in die Mitte jeder Spalte legen, sondern 1 oder 2 Felder näher am unteren Rand. Dadurch ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass die Spalten auf 0 fallen.
- Anstatt die Questkarten nach Meeren zu sortieren, mischt ihr sie alle zusammen. Die Spieler müssen die oberste Karte vom Stapel ziehen, unabhängig davon, welches Meer darauf abgebildet ist. Dies verlängert die Spieldauer, da das Team auf Glück angewiesen ist, um eine Questkarte zu erhalten, die zu dem Meer passt, bei dem ihm ein Puzzleteil fehlt.
Dieses Spiel wurde im Rahmen des Projekts „Mr.Goodfish3.0“ entwickelt, das durch das Forschungs- und Innovationsprogramm der Europäischen Union „Horizon Europe“ sowie durch die EU-Initiative „Restore our Oceans & Waters“, die darauf abzielt, die Gesundheit der europäischen Ozeane und Süßgewässer durch Forschung und Innovation, bürgerschaftliches Engagement und Investitionen in die blaue Wirtschaft zu schützen und wiederherzustellen, wobei ein Ziel für das Jahr 2030 festgelegt wurde.
Das Spiel ist Teil der Sensibilisierungskampagne „Mr.Goodfish 3.0“ für einen verantwortungsvollen Konsum von Meeres-, Süßwasser- und Aquakulturprodukten. Unsere Kampagne wird weitere Materialien anbieten, die darauf abzielen, Bürger, Jugendliche, Kinder und Fachleute aus der Fisch- und Meeresfrüchtebranche zu sensibilisieren.
Insbesondere werden wir die bestehende Mr.Goodfish-App aktualisieren und um neue Empfehlungen zu Fisch- und Meeresfrüchtearten aus ganz Europa ergänzen, um einen ausgewogeneren und verantwortungsbewussteren Verzehr von Meeresprodukten zu fördern.
Möchten Sie an dieser Kampagne teilnehmen?
Wenden Sie sich bitte an Clara Boissenin, die Kommunikationsbeauftragte unseres Projekts, unter cboissenin@ecsite.eu.
Weitere Informationen finden Sie unter www.mrgoodfish.com.
Lizenz: CC-BY-SA
