Spilleregler

I tusenvis av år har havene vært en kilde til liv, mystikk og uendelige muligheter. De knytter kulturer sammen, er drivkraften bak økonomier og rommer et enestående nettverk av marine arter.
Men i dag er balansen i havene truet. Klimaendringer, forurensning, overfiske og ødeleggelse av leveområder fortsetter å sette de sårbare økosystemene i fare.
I Pillars of the Sea spiller du en rolle som er avhengig av havet og som beskytter det: havforskere, fiskere, politikere, aktivister og kystsamfunn. Hver karakter må takle sine egne utfordringer, men alle har et felles mål: å finne løsninger med det endelige formålet å beskytte det marine biologiske mangfoldet.
Hver beslutning kan vippe balansen: Vil teamet ditt være i stand til å møte utfordringen og klare å bevare balansen i havene? Husk: Hvert valg har konsekvenser, og spillerne må samarbeide for å bygge en bærekraftig fremtid.

Hvem kan være med?

Antall spillere: 3 til 6
Fra 12 år
Det kreves
ingen forkunnskaper i havvitenskap
. Lær alt mens du leker!


Spillets innhold


1 tavle
Følg utviklingen av
de fire søylene gjennom hele spillet
, og fullfør det ved å sette sammen puslespillbitene.
5 pakker med 3 «Tide
Turn»-kort hver
De er gjemt i pakkene med oppdragskort og gir en overraskelseseffekt!
13 karakterkort
Hvert kort viser en
karakter med en spesiell spilleevne,
yrket sitt, hva som er viktig for ham eller henne, og utfordringene han eller hun står overfor i jobben sin.
10 puslespillbrikker
Man får dem etter å ha tatt beslutninger basert på oppdragskortene. Det er to
av dem per hav, som tilsvarer fargene på baksiden av oppdragskortene
og på spillebrettet.

5 pakker med 5 oppdragskort hver
Et kortspill for hvert havområde, der fargene passer sammen med fargene på puslespillbrikkene og spillbrettet.
Hvert kort viser et scenario med tre mulige valg.
1 bruksanvisning
Les denne håndboken for å finne ut hvilke konsekvenser beslutningene du tar på grunnlag av «Quest»-kortene har. Den inneholder også en ordliste.

Brikker
Det følger ikke med noen brikker. Bruk det du har for hånden, for eksempel flate kuler, småstein, skjell eller brettede papirstjerner.

Målet ditt

«Pillars of the Sea» er et spill der spillerne samarbeider i lag, noe som betyr at man enten vinner eller taper sammen. Det kreves mellom tre og seks spillere for å spille.
Det finnes fire viktige pilarer for å gjenopprette balansen i havene:
Laget står overfor ulike scenarier som omfatter alle havene i Europa, og spillerne må sammen bestemme hvordan de skal takle disse utfordringene. Hver beslutning vil føre til at laget vinner eller taper poeng på de fire søylene som er vist på spillebrettet.
Merk: Hvis en søyle kollapser når den når null, taper laget.
Hver gang laget tar en beslutning, får det en puslespillbrikke som det plasserer på kanten av spillebrettet for å danne en sirkel. Det er ti brikker å samle, to per hav. Fullfør puslespillet samtidig som du holder alle indikatorene over null for å vinne spillet og redde havene våre.

Pass opp for overraskelser! Hver pakke med «Oppdrag»-kort inneholder skjulte «Vending»-kort, som utløser en hendelse som ligger utenfor lagets kontroll. Når en spiller trekker et «Vending»-kort, tas det ingen avgjørelse: laget flytter poengene sine oppover eller nedover søylene og går videre til neste runde.

Hvordan spiller man?

1 – Laget plasserer
fire brikker på sjakkbrettet, én midt i hver kolonne.
2 – Bland hver kortstokk med «Oppdrag»-kort, og sørg for at «Vending»-kortene er med. Legg hver kortstokk på bordet, litt unna spillbrettet. Sørg for at kortene ligger med forsiden ned.
3 – Sørg for at puslespillbrikkene ligger lett tilgjengelig.

4 – Hver spiller velger et karakterkort. Hver karakter har en spesiell evne som kan endre spillets forløp, så sørg for å velge riktig! Spillerne leser kortet sitt høyt
for resten av laget, og legger det deretter med forsiden opp
foran seg.
5- Hvis en av figurene har en spesiell evne som må brukes før
spillet starter, bruk den nå.
6 – Den yngste spilleren begynner med å trekke et oppdragskort fra en bunke etter eget valg. Oppdragskortet inneholder et scenario med tre mulige valg. Laget diskuterer scenariet, men det er spilleren som har turen som tar avgjørelsen. Det finnes ikke noe riktig eller galt svar, men hvert valg laget tar vil få konsekvenser.
7 – Når beslutningen er tatt, sjekk konsekvensene i håndboken (sidenummeret er angitt på oppdragskortet) og flytt brikkene opp eller ned i kolonnene i henhold til instruksjonene. Ta deg tid til å lese konsekvensene
høyt for laget: dette kan være til hjelp i de neste rundene.
8 – Spilleren tar en puslespillbrikke i samme farge som oppdragskortet og legger den på kanten av spillebrettet, der fargen passer.
9 – Spillet fortsetter med klokken; den neste spilleren trekker et «Oppdrag»-kort fra en bunke etter eget valg og fortsetter som beskrevet i punkt 6 ovenfor.
10 – Hvis en spiller trekker et «Vendepunkt»-kort, flytter laget brikkene sine oppover eller nedover søylene i henhold til instruksjonene. Laget får ikke noen puslespillbrikker.
11 – Når laget har samlet inn de to puslespillbitene fra samme hav, kan spillerne fortsatt trekke oppdragskort fra den tilhørende bunken hvis de ønsker det, men de vil ikke få flere puslespillbiter.
Spillet avsluttes enten når laget vinner ved å løse gåten, eller når det taper ved at en søyle reduseres til 0.

Vanskelighetsgrad

Her er noen ideer for å gjøre ting litt mer spennende:
- I begynnelsen av spillet skal du, i stedet for å plassere brikkene midt i hver kolonne, plassere dem 1 eller 2 ruter nærmere bunnen. Da er det større sjanse for at kolonnene faller til 0.
- I stedet for å sortere oppdragskortene etter hav, skal dere blande dem alle sammen. Spillerne må trekke kortet øverst i bunken, uansett hvilket hav det representerer. Dette vil forlenge spilletiden, siden laget må stole på flaks for å få et oppdragskort som samsvarer med det havet de mangler en puslespillbrikke fra.
Dette spillet er utviklet som en del av Mr.Goodfish 3.0-prosjektet, finansiert av EUs forsknings- og innovasjonsprogram «Horizon Europe» og av EU-initiativet «Restore our Oceans & Waters», som har som mål å beskytte og gjenopprette helsen til de europeiske havene og ferskvannene gjennom forskning og innovasjon, borgerengasjement og investeringer i den blå økonomien, med et mål satt for 2030.
Spillet inngår i bevisstgjøringskampanjen Mr.Goodfish 3.0, som fremmer et ansvarlig forbruk av sjømat, ferskvannsprodukter og akvakulturprodukter. Kampanjen vår vil tilby flere verktøy for å øke bevisstheten blant innbyggere, ungdom, barn og fagpersoner i sjømatbransjen.
Vi vil blant annet oppdatere den eksisterende Mr.Goodfish-appen ved å legge til nye anbefalinger om fisk- og sjømatarter fra hele Europa, for å oppmuntre til et mer balansert og ansvarlig forbruk av sjømat.
Ønsker du å delta i denne kampanjen?
Ta kontakt med Clara Boissenin, kommunikasjonsansvarlig for prosjektet vårt, på cboissenin@ecsite.eu.
For mer informasjon, gå til www.mrgoodfish.com.
Lisens: CC-BY-SA
