Spelregels

Al duizenden jaren lang zijn de oceanen een bron van leven, mysterie en oneindige mogelijkheden. Ze verbinden culturen, vormen de basis voor economieën en herbergen een buitengewoon netwerk van mariene soorten.
Maar vandaag de dag wordt het evenwicht in de zeeën bedreigd. Klimaatverandering, vervuiling, overbevissing en de vernietiging van leefgebieden blijven hun kwetsbare ecosystemen in gevaar brengen.
In Pillars of the Sea kruipen spelers in de huid van een personage dat afhankelijk is van de oceaan en deze beschermt: mariene wetenschappers, vissers, beleidsmakers, activisten en kustgemeenschappen. Elk personage moet zijn eigen uitdagingen het hoofd bieden, maar ze hebben allemaal een gemeenschappelijk doel: oplossingen vinden met als uiteindelijk doel de mariene biodiversiteit te beschermen.
Elke beslissing kan de doorslag geven: zal jouw team de uitdaging aankunnen en erin slagen het evenwicht in de zeeën te behouden? Vergeet niet: elke keuze heeft gevolgen en spelers moeten samenwerken om een duurzame toekomst op te bouwen.

Wie mag meespelen?

Aantal spelers: 3 tot 6
Vanaf 12 jaar
Er is
geen kennis van mariene wetenschappen
vereist. Leer al spelend!


Inhoud van het spel


1 plaat
Volg de ontwikkeling van
de vier pijlers gedurende het hele spel
en rond het spel af door de puzzelstukjes in elkaar te passen.
5 pakjes met elk 3 kaarten „Tide
Turn“
Ze zitten verstopt in de pakketjes met zoekkaarten en zorgen voor een verrassingseffect!
13 personagekaarten
Op elke kaart staat een
personage met een specifieke spelfunctie,
zijn beroep, wat voor hem belangrijk is en de uitdagingen waarmee hij in zijn werk wordt geconfronteerd.
10 puzzelstukjes
Je ontvangt ze nadat je beslissingen hebt genomen op basis van de zoektochtkaarten. Er zijn er twee
per zee, die overeenkomen met de kleuren op de achterkant van de zoektochtkaarten
en op het speelbord.

5 pakjes met elk 5 zoektochtkaarten
Een kaartspel per zeegebied, waarvan de kleuren zijn afgestemd op die van de puzzelstukjes en het speelbord.
Op elke kaart staat een scenario met drie mogelijke keuzes.
1 handleiding
Raadpleeg deze handleiding om te ontdekken wat de gevolgen zijn van beslissingen die op basis van de ‘Quest’-kaarten worden genomen. De handleiding bevat ook een woordenlijst.

Speelstukken
Er worden geen speelstukken meegeleverd. Gebruik gewoon wat je bij de hand hebt, zoals platte knikkers, steentjes, schelpjes of gevouwen papieren sterretjes.

Uw doel

“Pillars of the Sea” is een spel waarbij spelers als team samenwerken, waardoor je samen wint of samen verliest. Er zijn drie tot zes spelers nodig om het te spelen.
Er zijn vier essentiële pijlers om het evenwicht in de oceanen te herstellen:
Het team krijgt te maken met verschillende scenario’s die alle zeeën van Europa bestrijken, en de spelers moeten samen beslissen hoe ze deze uitdagingen het hoofd zullen bieden. Elke beslissing zorgt ervoor dat het team punten wint of verliest op de vier pilaren die op het speelbord staan.
Let op: als een pilaar instort en op nul komt te staan, verliest het team.
Telkens wanneer het team een beslissing neemt, krijgt het een puzzelstukje dat het aan de rand van het speelbord legt om een cirkel te vormen. Er zijn tien stukjes om te verzamelen, twee per oceaan. Maak de puzzel compleet en zorg ervoor dat alle indicatoren boven nul blijven om het spel te winnen en onze oceanen te redden.

Pas op voor verrassingen! Elk pakket met ‘Zoektocht’-kaarten bevat verborgen ‘Ommezwaai’-kaarten, die een gebeurtenis in gang zetten waar het team geen controle over heeft. Wanneer een speler een ‘Ommezwaai’-kaart trekt, wordt er geen beslissing genomen: het team verplaatst zijn punten omhoog of omlaag op de pilaren en gaat door naar de volgende beurt.

Hoe speel je dit spel?

1 – Het team plaatst
vier pionnen op het schaakbord, één in het midden van elke kolom.
2 – Schud elk stapeltje ‘Quest’-kaarten en zorg ervoor dat er ‘Ommezwaai’-kaarten bij zitten. Leg elk stapeltje op tafel, uit de buurt van het speelbord. Zorg ervoor dat ze met de afbeelding naar beneden liggen.
3 – Zorg ervoor dat je de puzzelstukjes bij de hand hebt.

4 – Elke speler kiest een personagekaart. Elk personage heeft een speciale vaardigheid die het verloop van het spel kan beïnvloeden, dus maak de juiste keuze! De spelers lezen hun kaart hardop
voor aan de rest van het team en leggen deze vervolgens open
voor zich neer.
5- Als de speciale vaardigheid van een van de personages vóór
het begin van het spel moet worden gebruikt, gebruik deze dan nu.
6 – De jongste speler begint met het trekken van een Quest-kaart uit een stapel naar keuze. Op de Questkaart staat een scenario met drie mogelijke keuzes. Het team bespreekt het scenario, maar de speler aan wie de beurt is, neemt de beslissing. Er is geen goed of fout antwoord, maar elke keuze van het team heeft gevolgen.
7 – Zodra je een beslissing hebt genomen, kijk je in het spelhandboek wat de gevolgen zijn (het betreffende paginanummer staat vermeld op de questkaart) en verplaats je de pionnen omhoog of omlaag in de kolommen volgens de instructies. Neem de tijd om de
gevolgen hardop voor te lezen aan het team: dit kan je helpen bij de volgende beurten.
8 – De speler neemt een puzzelstukje in dezelfde kleur als de zoektochtkaart en legt dit op de rand van het bord, op de plek waar de kleur overeenkomt.
9 – Het spel gaat met de klok mee verder; de volgende speler trekt een ‘Quest’-kaart uit een stapel naar keuze en gaat verder zoals beschreven in punt 6 hierboven.
10 – Als een speler een kaart met de tekst „Omkering van de situatie“ trekt, verplaatst het team zijn pionnen naar boven of naar beneden op de zuilen volgens de instructies. Het team wint geen puzzelstukje.
11 – Zodra het team de twee puzzelstukjes uit dezelfde zee heeft verzameld, mogen de spelers desgewenst nog steeds Questkaarten uit de bijbehorende stapel trekken, maar ze zullen geen andere puzzelstukjes meer winnen.
Het spel eindigt ofwel wanneer het team wint door de puzzel op te lossen, ofwel wanneer het verliest door een pilaar tot 0 te verlagen.

Moeilijkheidsgraad

Hier zijn een paar ideeën om het allemaal wat spannender te maken:
- Plaats de pionnen aan het begin van het spel niet in het midden van elke kolom, maar 1 of 2 vakjes dichter bij de onderkant. De kans is dan groter dat de kolommen op 0 komen te staan.
- In plaats van de Quest-kaarten per zee te groeperen, schud je ze allemaal door elkaar. De spelers moeten de bovenste kaart van de stapel trekken, ongeacht welke zee erop staat afgebeeld. Dit verlengt de speelduur, omdat het team op geluk moet vertrouwen om een zoektochtkaart te krijgen die overeenkomt met de zee waarvan het een puzzelstukje mist.
Dit spel is ontwikkeld in het kader van het Mr.Goodfish3.0-project, gefinancierd door het onderzoeks- en innovatieprogramma van de Europese Unie „Horizon Europe“ en door de EU-missie “Restore our Oceans & Waters”, dat tot doel heeft de gezondheid van de Europese oceanen en zoetwatergebieden te beschermen en te herstellen door middel van onderzoek en innovatie, burgerbetrokkenheid en investeringen in de blauwe economie, met een doelstelling voor 2030.
Het spel maakt deel uit van de bewustmakingscampagne Mr.Goodfish 3.0 ter bevordering van een verantwoorde consumptie van producten uit de zee, zoetwater en aquacultuur. Onze campagne zal nog meer materiaal aanbieden om burgers, jongeren, kinderen en professionals in de visserijsector bewust te maken.
We zullen met name de bestaande Mr.Goodfish-app updaten door er nieuwe aanbevelingen aan toe te voegen over vis- en zeevruchtensoorten uit heel Europa, om een evenwichtiger en verantwoordere consumptie van vis- en zeevruchten te stimuleren.
Wilt u meedoen aan deze campagne?
Neem dan contact op met Clara Boissenin, communicatiemanager van ons project, via cboissenin@ecsite.eu.
Ga voor meer informatie naar www.mrgoodfish.com.
Licentie: CC-BY-SA
