Pravidla hry

Již po tisíciletí jsou oceány zdrojem života, tajemství a nekonečných možností. Propojují kultury, jsou hnacím motorem ekonomik a poskytují útočiště mimořádné síti mořských druhů.
Dnes je však rovnováha moří ohrožena. Klimatické změny, znečištění, nadměrný rybolov a ničení přírodních stanovišť i nadále ohrožují jejich křehké ekosystémy.
Ve hře Pillars of the Sea se hráči vžívají do role postav, které jsou na oceánu závislé a chrání jej: mořští vědci, rybáři, politici, aktivisté a pobřežní komunity. Každá postava musí čelit vlastním výzvám, ale všechny sdílejí společný cíl: najít řešení s konečným záměrem ochránit mořskou biodiverzitu.
Každé rozhodnutí může převážit misky vah: zvládne váš tým tuto výzvu a podaří se mu zachovat rovnováhu moří? Nezapomeňte: každá volba má své důsledky a hráči musí spolupracovat, aby vybudovali udržitelnou budoucnost.

Kdo může hrát?

Počet hráčů: 3 až 6
Od 12 let
Nejsou nutné
žádné znalosti z oblasti mořských věd
. Učte se hrou!


Obsah hry


1 deska
Sledujte vývoj čtyř pilířů
v průběhu celé hry
a dokončete ji tím, že poskládáte kousky skládačky.
5 balíčků po 3 kartách „Tide
Turn“
Jsou schované v balíčcích karet s úkoly a přinášejí tak překvapení!
13 karet postav
Každá karta představuje postavu
s konkrétní herní schopností,
jejím povoláním, tím, co je pro ni důležité, a výzvami, kterým při své práci čelí.
10 dílků skládačky
Získáváme je poté, co provedeme akce na základě karet úkolů. V každém moři jsou dvě
, které odpovídají barvám na zadní straně karet
úkolů a na herním plánu.

5 balíčků po 5 kartách s úkoly
Sada karet pro každou mořskou oblast, jejichž barvy ladí s barvami dílků skládačky a herního plánu.
Každá karta představuje scénář se třemi možnými volbami.
1 příručka
V této příručce se dozvíte, jaké důsledky mají rozhodnutí učiněná na základě karet „Quest“. Obsahuje také slovníček pojmů.

Žetony
Žádné figurky nejsou součástí balení. Použijte to, co máte po ruce, například ploché kuličky, kamínky, mušle nebo složené papírové hvězdičky.

Váš cíl

„Pillars of the Sea“ je hra, ve které hráči spolupracují v týmu, takže buď vyhrají, nebo prohrají všichni společně. K hraní je potřeba tři až šest hráčů.
Existují čtyři základní pilíře, které jsou nezbytné k obnovení rovnováhy v oceánech:
Tým čelí různým scénářům, které pokrývají všechna evropská moře, a hráči se budou muset společně rozhodnout, jak tyto výzvy zvládnout. Každé rozhodnutí umožní týmu získat nebo ztratit body ve čtyřech pilířích zobrazených na hrací desce.
Pozor: pokud se pilíř zhroutí a dosáhne hodnoty nula, tým prohrává.
Pokaždé, když tým přijme rozhodnutí, získá jeden díl skládačky, který umístí na okraj hrací desky tak, aby vznikl kruh. Je třeba nasbírat deset dílů, po dvou z každého oceánu. Složte skládačku a zároveň udržujte všechny ukazatele nad nulou, abyste vyhráli hru a zachránili naše oceány.

Pozor na překvapení! Každý balíček karet „Úkol“ obsahuje skryté karty „Zvrat“, které spouštějí událost, nad níž tým nemá kontrolu. Když hráč vytáhne kartu „Zvrat“, nedochází k žádnému rozhodování: tým přesune své body nahoru nebo dolů po sloupcích a přejde k dalšímu tahu.

Jak se to hraje?

1 – Tým umístí
na šachovnici čtyři figurky, po jedné uprostřed každého sloupce.
2 – Zamíchejte každý balíček karet „Úkol“ a ujistěte se, že v něm jsou karty „Zvrat“. Každý balíček položte na stůl, mimo herní plán. Ujistěte se, že jsou karty lícem dolů.
3 – Ujistěte se, že máte dílky skládačky po ruce.

4 – Každý hráč si vybere kartu postavy. Každá postava má speciální schopnost, která může ovlivnit průběh hry, takže si dobře rozmyslete, kterou si vyberete! Hráči přečtou svou kartu nahlas
ostatním členům týmu a poté ji položí lícem nahoru
před sebe.
5- Pokud je třeba před
začátkem hry použít speciální schopnost některé z postav, použijte ji v této fázi.
6 – Nejmladší hráč nejprve vytáhne kartu úkolu z balíčku podle svého výběru. Karta úkolu obsahuje scénář s třemi možnými variantami. Tým scénář prodiskutuje, ale rozhodnutí učiní hráč, který je právě na tahu. Neexistuje správná ani špatná odpověď, ale každá volba týmu bude mít své důsledky.
7 – Jakmile se rozhodnete, zkontrolujte důsledky v příručce (číslo příslušné stránky je uvedeno na kartě úkolu) a přesuňte žetony ve sloupcích nahoru nebo dolů podle pokynů. Věnujte chvilku času a přečtěte důsledky
nahlas celému týmu: může se vám to hodit v dalších kolech.
8 – Hráč vezme díl skládačky stejné barvy jako karta úkolu a umístí jej na okraj hrací desky na místo, kde se barva shoduje.
9 – Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček; další hráč si vytáhne kartu „Úkol“ z libovolného balíčku a pokračuje podle pokynů v bodě 6 výše.
10 – Pokud hráč vytáhne kartu „Zvrat“, tým přesune své figurky nahoru nebo dolů po sloupcích podle pokynů. Tým nezíská žádný díl skládačky.
11 – Jakmile tým získá oba kousky skládačky z téhož moře, mohou hráči stále tahat karty úkolů z příslušného balíčku, pokud chtějí, ale žádné další kousky skládačky již nezískají.
Hra končí buď tím, že tým vyhraje vyřešením hádanky, nebo tím, že prohraje, když se hodnota některého sloupce sníží na 0.

Úroveň obtížnosti

Zde je pár nápadů, jak to trochu oživit:
- Na začátku hry neumisťujte figurky doprostřed každého sloupce, ale o 1 nebo 2 políčka blíže ke spodnímu okraji. Je větší pravděpodobnost, že se sloupce vyprázdní.
- Místo toho, abyste karty úkolů roztřídili podle moří, všechny je promíchejte. Hráči budou muset tahat kartu z vrchu balíčku, bez ohledu na to, které moře na ní je vyobrazeno. Tím se prodlouží doba trvání hry, protože tým se bude muset spolehnout na štěstí, aby získal kartu s úkolem odpovídající moři, u kterého mu chybí kousek skládačky.
Tato hra byla vyvinuta v rámci projektu Mr.Goodfish3.0, financovaného z programu Evropské unie pro výzkum a inovace „Horizon Europe“ a z mise EU „Restore our Oceans & Waters“, jehož cílem je chránit a obnovit zdraví evropských oceánů a sladkovodních zdrojů prostřednictvím výzkumu a inovací, občanské angažovanosti a investic do modré ekonomiky, a to s cílem stanoveným na rok 2030.
Hra je součástí osvětové kampaně Mr.Goodfish 3.0 na podporu odpovědné spotřeby produktů z moře, sladkovodních vod a akvakultury. Naše kampaň nabídne další materiály určené ke zvýšení povědomí občanů, mládeže, dětí a odborníků v odvětví mořských produktů.
Zejména aktualizujeme stávající aplikaci Mr.Goodfish a doplníme do ní nové doporučení týkající se druhů ryb a mořských plodů z celé Evropy, abychom podpořili vyváženější a odpovědnější spotřebu mořských produktů.
Chcete se zapojit do této kampaně?
Kontaktujte Claru Boisseninovou, vedoucí komunikace našeho projektu, na adrese cboissenin@ecsite.eu.
Více informací najdete na stránkách www.mrgoodfish.com.
Licence: CC-BY-SA
