Pravila igre

Tisućama godina oceani su bili izvor života, misterija i beskrajnih mogućnosti. Oni povezuju kulture, održavaju gospodarstva i dom su izvanrednoj mreži morskih vrsta.
Ali danas je ravnoteža mora ugrožena. Klimatske promjene, zagađenje, prekomjerni ribolov i uništavanje staništa i dalje ugrožavaju njihove krhke ekosustave.
U igri Pillars of the Sea igrači preuzimaju ulogu lika koji ovisi o oceanu i štiti ga: morskih znanstvenika, ribara, donositelja politika, aktivista i obalnih zajednica. Svaki lik suočava se sa svojim izazovima, ali svi dijele zajednički cilj: pronaći rješenja s krajnjim ciljem zaštite morske bioraznolikosti.
Svaka odluka može narušiti ravnotežu: hoće li vaš tim prihvatiti izazov i uspjeti u očuvanju ravnoteže mora? Zapamtite: svaka odluka ima posljedice, a igrači moraju surađivati kako bi izgradili održivu budućnost.

Tko može igrati?

Broj igrača: 3 do 6
Od 12 godina
naviše
Nije potrebno
prethodno znanje iz morske znanosti
. Učite dok se zabavljate!


Sadržaj igre


1 list
Pratite napredak četiri stupa
kroz igru
i dovršite ga sastavljanjem slagalice.
5 paketa po 3 karte ‘Tide
Turn’
Skriveni u paketima potražnih karata, sigurno će vas iznenaditi!
13 likovnih karata
Svaka karta prikazuje lik
sa specifičnom igrom sposobnošću,
njegovu profesiju, ono što mu je važno i izazove s kojima se suočava u svom radu.
10 dijelova slagalice
Prikupljate ih nakon donošenja odluka temeljenih na kartama potrage. Na svakom moru nalaze se po dvije
karte, koje odgovaraju bojama prikazanim na poleđinama karata
potrage i na ploči.

5 paketa od 5 karata potrage
Set kartica za svako morsko područje, s bojama koje odgovaraju bojama dijelova slagalice i igrališta.
Svaka kartica prikazuje scenarij s tri moguća izbora.
1 ručno
Molimo vas da se obratite ovom priručniku kako biste saznali posljedice odluka donesenih pomoću karata ‘Quest’. Također sadrži rječnik.

Pijuni
Nisu osigurani nikakvi igraći elementi. Koristite što god imate pri ruci, poput ravnih kuglica, kamenčića, školjki ili presavijenih papirnatih zvjezdica.

Vaš cilj

‘Stubovi mora’ je igra u kojoj igrači rade kao tim, što znači da ili zajedno pobjeđujete ili gubite. Potrebno je između tri i šest igrača.
Postoje četiri ključna stuba za vraćanje ravnoteže oceanima:
Tim se suočava s nizom scenarija koji obuhvaćaju sva europska mora, a igrači moraju zajedno odlučiti kako će se uhvatiti u koštac s tim izazovima. Svaka odluka dovest će do toga da tim osvoji ili izgubi bodove na četiri stupa prikazana na ploči.
Imajte na umu: ako stup padne na nulu, tim gubi.
Svaki put kad tim donese odluku, zarađuje dio slagalice koji postavljaju na rub ploče kako bi oblikovali krug. Trebalo je prikupiti deset dijelova – po dva za svaki ocean. Dovršite slagalicu, a pritom održavajte sve pokazatelje iznad nule kako biste pobijedili u igri i spasili naše oceane.

Pazi na iznenađenja! Svaki paket karata ‘Quest’ sadrži skrivene karte ‘Twist’ koje pokreću događaj izvan kontrole tima. Kada igrač izvuče kartu ‘Twist’, odluka se ne donosi: tim pomiče svoje bodove gore ili dolje po stupovima i prelazi na sljedeći potez.

Kako se igra?

1 – Tim postavlja
četiri figure na šahovsku ploču, po jednu u sredinu svake vertikale.
2 – Promešajte svaki paket karata ‘Quest’, pazeći da su uključene i karte ‘Turnaround’. Stavite svaki paket na stol, podalje od igrane ploče. Pobrinite se da su okrenuti licem prema dolje.
3 – Pobrinite se da imate dijelove slagalice pri ruci.

4 – Svaki igrač odabire karticu lika. Svaki lik ima posebnu sposobnost koja može promijeniti tijek igre, stoga odaberite pravog lika! Igrači naglas
pročitaju svoju karticu ostatku tima, a zatim je postave licem prema gore
ispred sebe.
5- Ako se posebna sposobnost jednog od likova mora upotrijebiti prije
početka igre, upotrijebite je u ovoj fazi.
6 – Najmlađi igrač započinje tako što izvuče karticu Potrage iz špila po svom izboru. Karta potrage prikazuje scenarij s tri moguća izbora. Tim raspravlja o scenariju, ali odluku donosi igrač na čiji je red. Nema ispravnog ili pogrešnog odgovora, ali svaki izbor koji tim napravi imat će posljedice.
7 – Kad donesete odluku, provjerite posljedice u priručniku (relevantan broj stranice prikazan je na kartici zadatka) i pomaknite žetone gore ili dolje po stupcima prema uputama. Odvojite vrijeme da timu naglas pročitate posljedice
: to vam može pomoći u budućim krugovima.
8 – Igrač uzme dio slagalice iste boje kao kartica zadatka i postavi ga na rub ploče, na mjesto koje odgovara toj boji.
9 – Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu; sljedeći igrač izvuče kartu “Zadatak” iz hrpe po svom izboru i nastavlja kako je opisano u točki 6 gore.
10 – Ako igrač izvuče kartu ‘Turnabout’, tim pomiče svoje figure gore ili dolje po stupovima prema uputama. Tim ne osvaja dio slagalice.
11 – Kad tim prikupi dvije slagalice iz istog mora, igrači i dalje mogu, ako žele, povući karte Questa iz odgovarajuće gomile, ali neće osvojiti više slagalica.
Igra završava ili kada tim pobijedi riješivši zagonetku, ili kada izgubi svodeći stup na 0.

Razina težine

Evo nekoliko ideja za malo oživljenja:
- Na početku igre, umjesto da komade postavite na sredinu svake stupca, postavite ih jedan ili dva kvadrata bliže dnu. Time je vjerojatnije da će stupci pasti na nulu.
- Umjesto da grupirate karte Quest po morima, promiješajte ih sve zajedno. Igrač mora izvući gornju kartu iz hrpe, bez obzira na to koje more ona predstavlja. To će produžiti igru, jer će se tim morati osloniti na sreću kako bi izvukao kartu potrage koja odgovara moru za koje im nedostaje dio slagalice.
Ova je igra razvijena u sklopu projekta Mr.Goodfish3.0, financiranog iz programa Europske unije za istraživanje i inovacije “Horizon Europe” i misije EU ‘Obnova naših oceana i voda’, koja ima za cilj zaštititi i obnoviti zdravlje europskih oceana i slatkovodnih tijela kroz istraživanje i inovacije, uključivanje javnosti i ulaganje u plavu ekonomiju, s ciljem postavljenim za 2030. godinu.
Igra je dio kampanje podizanja svijesti Mr.Goodfish 3.0 koja promiče odgovornu potrošnju morskih plodova, proizvoda iz slatkovodne akvakulture i akvakulture. Naša kampanja uključivat će i druge resurse osmišljene za podizanje svijesti opće javnosti, mladih, djece i stručnjaka u sektoru morskih plodova.
Posebno ćemo ažurirati postojeću aplikaciju Mr.Goodfish dodavanjem novih preporuka o vrstama riba i morskih plodova iz cijele Europe kako bismo potaknuli uravnoteženiju i odgovorniju potrošnju morskih plodova.
Želite li se uključiti u ovu kampanju? Molimo
kontaktirajte Claru Boissenin, voditeljicu komunikacija našeg projekta, na cboissenin@ecsite.eu.
Za više informacija posjetite www.mrgoodfish.com.
Licenca: CC-BY-SA
