Spelregler

I tusentals år har haven varit en källa till liv, mysterier och oändliga möjligheter. De förbinder kulturer, är en drivkraft för ekonomier och hyser ett enastående nätverk av marina arter.
Men idag hotas balansen i haven. Klimatförändringar, föroreningar, överfiske och förstörelse av livsmiljöer fortsätter att äventyra deras ömtåliga ekosystem.
I Pillars of the Sea spelar spelarna en roll som är beroende av havet och som skyddar det: havsforskare, fiskare, politiska beslutsfattare, aktivister och kustsamhällen. Varje rollfigur måste möta sina egna utmaningar, men alla har ett gemensamt mål: att hitta lösningar med det slutgiltiga syftet att skydda den marina biologiska mångfalden.
Varje beslut kan tippa vågskålen: kommer ditt team att klara utmaningen och lyckas bevara balansen i haven? Glöm inte: varje val får konsekvenser och spelarna måste samarbeta för att bygga en hållbar framtid.

Vem får spela?

Antal spelare: 3–6
Från 12 år
Inga förkunskaper inom havsvetenskap
krävs. Lär dig allt medan du leker!


Spelets innehåll


1 tavla
Följ utvecklingen av
de fyra pelarna genom hela spelet
och avsluta det genom att sätta ihop pusselbitarna.
5 förpackningar med 3 kort vardera av typen ”Tide
Turn”
De är gömda i paket med uppdragskort och ger en överraskningseffekt!
13 karaktärskort
Varje kort visar en
karaktär med en särskild spelförmåga,
sitt yrke, vad som är viktigt för honom eller henne och de utmaningar som han eller hon möter i sitt arbete.
10 pusselbitar
Man får dem efter att ha fattat beslut utifrån uppdragskorten. Det finns två
per hav, vilka motsvarar färgerna på baksidan av uppdragskorten
och på spelbrädet.

5 paket med 5 uppdragskort vardera
Ett kortspel för varje havsområde, där färgerna matchar färgerna på pusselbitarna och spelbrädet.
Varje kort visar ett scenario med tre möjliga val.
1 handbok
Läs den här handboken för att ta reda på vilka konsekvenser besluten som fattas utifrån ”Quest”-korten får. Den innehåller även en ordlista.

Brickor
Inga spelpjäser medföljer. Använd det du har till hands, till exempel platta kulor, småstenar, snäckskal eller vikta pappersstjärnor.

Ditt mål

”Pillars of the Sea” är ett spel där spelarna samarbetar i lag, vilket innebär att man antingen vinner eller förlorar tillsammans. Det krävs mellan tre och sex spelare för att spela.
Det finns fyra viktiga pelare för att återställa balansen i haven:
Laget ställs inför olika scenarier som omfattar alla Europas hav, och spelarna måste gemensamt besluta hur de ska hantera dessa utmaningar. Varje beslut gör att laget vinner eller förlorar poäng på de fyra pelarna som visas på spelbrädet.
Obs! Om en pelare rasar samman när den når noll, förlorar laget.
Varje gång laget fattar ett beslut får det en pusselbit som det placerar på spelbrädets kant så att det bildar en cirkel. Det finns tio bitar att samla, två per hav. Fyll i pusslet samtidigt som du håller alla indikatorer över noll för att vinna spelet och rädda våra hav.

Se upp för överraskningar! Varje kortlek med ”Uppdrag”-kort innehåller dolda ”Vändning”-kort som utlöser en händelse som ligger utanför lagets kontroll. När en spelare drar ett ”vändningskort” fattas inget beslut: laget flyttar sina poäng uppåt eller nedåt på pelarna och går vidare till nästa omgång.

Hur spelar man?

1 – Laget placerar
fyra pjäser på schackbrädet, en i mitten av varje kolumn.
2 – Blanda varje kortlek med ”Uppdragskort” och se till att ”Vändningskort” finns med i varje kortlek. Lägg varje kortlek på bordet, en bit bort från spelbrädet. Se till att lägga dem med framsidan nedåt.
3 – Se till att pusselbitarna ligger inom räckhåll.

4 – Varje spelare väljer ett karaktärskort. Varje karaktär har en specialförmåga som kan förändra spelets gång, så se till att välja rätt! Spelarna läser upp sitt kort högt
för resten av laget och lägger sedan kortet med framsidan uppåt
framför sig.
5- Om någon av karaktärernas specialförmåga ska användas innan
spelet börjar, använd den då.
6 – Den yngsta spelaren börjar med att dra ett uppdragskort från en kortlek efter eget val. Uppdrags-kortet visar ett scenario med tre möjliga val. Laget diskuterar scenariot, men det är den spelare som har turen som fattar beslutet. Det finns inga rätta eller felaktiga svar, men varje val som laget gör kommer att få konsekvenser.
7 – När beslutet är fattat, kontrollera konsekvenserna i handboken (motsvarande sidnummer anges på uppdragskortet) och flytta pjäserna uppåt eller nedåt i kolumnerna enligt anvisningarna. Ta dig tid att läsa upp konsekvenserna
högt för laget: det kan vara till hjälp inför kommande omgångar.
8 – Spelaren tar en pusselbit i samma färg som uppdragskortet och lägger den på spelbrädets kant, på den plats där färgen stämmer överens.
9 – Spelet fortsätter medurs; nästa spelare drar ett ”uppdragskort” från en valfri hög och fortsätter enligt punkt 6 ovan.
10 – Om en spelare drar ett ”Vändning”-kort flyttar laget sina pjäser uppåt eller nedåt på pelarna enligt anvisningarna. Laget får ingen pusselbit.
11 – När laget har samlat in de två pusselbitarna från samma hav kan spelarna fortfarande dra uppdragskort från den motsvarande högen om de vill, men de får inga fler pusselbitar.
Spelet avslutas antingen när laget vinner genom att lösa pusslet, eller när det förlorar genom att en pelare sjunker till 0.

Svårighetsgrad

Här är några idéer för att krydda till det lite:
- I början av spelet ska du, istället för att placera pjäserna mitt i varje kolumn, placera dem 1 eller 2 rutor närmare botten. Då är det större risk att kolumnerna hamnar på 0.
- Istället för att sortera uppdrags korten efter hav, blanda ihop dem alla. Spelarna måste dra kortet som ligger överst i högen, oavsett vilket hav det föreställer. Detta förlänger speltiden, eftersom laget måste förlita sig på turen för att få ett uppdragskort som motsvarar det hav där det saknas en pusselbit.
Detta spel har utvecklats inom ramen för projektet Mr.Goodfish3.0, som finansieras av EU:s forsknings- och innovationsprogram ”Horizon Europe” och av EU:s satsning ”Restore our Oceans & Waters”, som syftar till att skydda och återställa hälsan hos Europas hav och sötvatten genom forskning och innovation, medborgarengagemang och investeringar i den blå ekonomin, med ett mål fastställt till år 2030.
Spelet ingår i medvetenhetskampanjen Mr.Goodfish 3.0 som främjar en ansvarsfull konsumtion av produkter från havet, sötvatten och vattenbruket. Vår kampanj kommer att erbjuda ytterligare material för att öka medvetenheten hos medborgare, ungdomar, barn och yrkesverksamma inom fisk- och skaldjursbranschen.
Vi kommer bland annat att uppdatera den befintliga Mr.Goodfish-appen genom att lägga till nya rekommendationer om fisk- och skaldjursarter från hela Europa, för att uppmuntra en mer balanserad och ansvarsfull konsumtion av fisk och skaldjur.
Vill du delta i den här kampanjen?
Kontakta Clara Boissenin, vår projekts kommunikationsansvarig, på cboissenin@ecsite.eu.
För mer information, besök www.mrgoodfish.com.
Licens: CC-BY-SA
