Правила на играта

От хилядолетия насам океаните са източник на живот, загадки и безкрайни възможности. Те свързват културите, подхранват икономиките и приютяват невероятна мрежа от морски видове.
Но днес равновесието на моретата е застрашено. Климатичните промени, замърсяването, прекомерният риболов и унищожаването на местообитанията продължават да излагат на риск техните крехки екосистеми.
В „Pillars of the Sea“ играчите влизат в ролята на герои, които зависят от океана и го защитават: морски учени, рибари, политици, активисти и крайбрежни общности. Всеки герой трябва да се справи със собствените си предизвикателства, но всички споделят една обща цел: да намерят решения с крайната цел да защитят морското биоразнообразие.
Всяко решение може да наклони везните: ще се справи ли вашият екип с предизвикателството и ще успее ли да запази равновесието на моретата? Не забравяйте: всеки избор има последствия и играчите трябва да работят заедно, за да изградят устойчиво бъдеще.

Кой може да играе?

Брой играчи: от 3 до 6
От 12 години
нагоре
Не се изискват познания по морски науки
. Научете всичко, докато играете!


Съдържание на играта


1 лист
Следете развитието на
четирите стълба през цялата игра
и я завършете, като съберете парчетата на пъзела.
5 пакета по 3 карти „Tide
Turn“
Скрити в пакетите с карти за задачи, те създават ефект на изненада!
13 карти с герои
Всяка карта представя персонаж
, който притежава специфична игрална способност,
професията му, това, което е важно за него, и предизвикателствата, с които се сблъсква в работата си.
10 парчета от пъзела
Те се вземат след вземането на решения въз основа на картите „Задача“. Има по две
за всяко море, които съответстват на цветовете, изобразени на гърба на картите
„Задача“ и на игралното табло.

5 пакета по 5 карти за задачи
Една тесте карти за всеки морски басейн, чиито цветове са съчетани с тези на парчетата от пъзела и на игралното табло.
Всяка карта представя сценарий с три възможни варианта за избор.
1 наръчник
Прочетете това ръководство, за да разберете какви са последствията от решенията, взети въз основа на картите „Quest“. То съдържа и речник на термините.

Фигури
В комплекта не са включени фигурки. Използвайте това, което имате под ръка – например плоски топчета, камъчета, мидички или сгънати хартиени звездички.

Вашата цел

„Pillars of the Sea“ е игра, в която играчите работят в екип, което означава, че всички заедно печелим или губим. За да се играе, са необходими от три до шест играчи.
Има четири основни стълба за възстановяване на равновесието в океаните:
Отборът се сблъсква с различни сценарии, обхващащи всички морета на Европа, и играчите ще трябва да решат заедно как да се справят с тези предизвикателства. Всяко решение ще позволи на отбора да спечели или да загуби точки по четирите стълба, изобразени на игралното поле.
Внимание: ако някой стълб се срути, достигайки нула, отборът губи.
Всеки път, когато екипът вземе решение, той получава парче от пъзела, което поставя по ръба на игралното поле, за да образува кръг. Трябва да се съберат десет парчета – по две за всеки океан. Сглобете пъзела, като същевременно поддържате всички показатели над нула, за да спечелите играта и да спасите нашите океани.

Внимавайте за изненадите! Всяка тесте с карти „Мисия“ съдържа скрити карти „Обръщане“, които предизвикват събитие, извън контрола на отбора. Когато играч изтегли карта „Обръщане“, не се взема никакво решение: отборът премества точките си нагоре или надолу по стълбовете и преминава към следващия ход.

Как се играе?

1 – Отборът поставя
четири фигури на шахматната дъска, по една в средата на всяка колона.
2 – Разбъркайте всяка тесте с карти „Задача“, като се уверите, че в тях има карти „Обръщане на ситуацията“. Поставете всяка тесте на масата, настрана от игралното поле. Уверете се, че са с лицето надолу.
3 – Уверете се, че парчетата от пъзела са наблизо.

4 – Всеки играч избира карта с герой. Всеки герой притежава специална способност, която може да промени хода на играта, затова изберете правилно! Играчите прочитат картата си на
глас пред останалите членове на отбора, след което я поставят с лицето нагоре
пред себе си.
5- Ако специалната способност на някой от героите трябва да се използва преди
началото на играта, използвайте я на този етап.
6 – Най-младият играч започва, като тегли карта „Задача“ от тестето по свой избор. Картата „Задача“ представя сценарий с три възможни варианта. Отборът обсъжда сценария, но решението се взема от играча, чийто ход е. Няма правилен или грешен отговор, но всеки избор на отбора ще има последствия.
7 – След като вземете решение, проверете последствията в наръчника (съответният номер на страницата е посочен на картата на задачата) и преместете фигурките нагоре или надолу по колоните, като следвате инструкциите. Отделете време да прочетете последствията
на глас пред екипа: това може да ви помогне в следващите ходове.
8 – Играчът взема парче от пъзела със същия цвят като картата „Задача“ и го поставя на ръба на игралното табло, на мястото, където цветът съвпада.
9 – Играта продължава по посока на часовниковата стрелка; следващият играч тегли карта „Задача“ от купчината по свой избор и продължава, както е посочено в точка 6 по-горе.
10 – Ако даден играч изтегли карта „Обръщане на ситуацията“, отборът премества фигурките си нагоре или надолу по стълбовете, като следва указанията. Отборът не печели парче от пъзела.
11 – След като отборът събере двете парчета от пъзела, произхождащи от едно и също море, играчите все още могат да теглят карти „Задача“ от съответната купчина, ако желаят, но няма да спечелят други парчета от пъзела.
Играта приключва или когато отборът спечели, като реши пъзела, или когато загуби, като намали стойността на един стълб до 0.

Степен на трудност

Ето няколко идеи как да внесете малко разнообразие:
- В началото на играта, вместо да поставяте фигурките в средата на всяка колона, ги поставете с 1 или 2 полета по-близо до долния край. По този начин има по-голяма вероятност колоните да паднат до 0.
- Вместо да групирате картите „Задачи“ по морета, ги разбъркайте всички. Играчите трябва да теглят картата от върха на купата, независимо от това кое море представлява тя. Това ще удължи продължителността на играта, тъй като отборът ще трябва да разчита на късмета, за да получи карта „Задача“, съответстваща на морето, от което му липсва парче от пъзела.
Тази игра е разработена в рамките на проекта Mr.Goodfish3.0, финансиран от програмата за научни изследвания и иновации на Европейския съюз „Хоризонт Европа“ и от мисията на ЕС „Restore our Oceans & Waters“, която има за цел да защити и възстанови здравето на европейските океани и сладководни басейни чрез научни изследвания и иновации, гражданска ангажираност и инвестиции в „синята икономика“, като целта е постигната до 2030 г.
Играта е част от кампанията за осведомяване Mr.Goodfish 3.0 в подкрепа на отговорната консумация на морски продукти, сладководни продукти и продукти от аквакултурите. Нашата кампания ще предложи и други материали, предназначени да повишат осведомеността на гражданите, младежите, децата и професионалистите в сектора на морските продукти.
По-специално ще актуализираме съществуващото приложение Mr.Goodfish, като добавим нови препоръки за видовете риба и морски дарове от цяла Европа, с цел да насърчим по-балансирана и отговорна консумация на морски продукти.
Искате ли да се включите в тази кампания?
Свържете се с Клара Бойсенин, отговорник по комуникациите на нашия проект, на адрес cboissenin@ecsite.eu.
За повече информация посетете www.mrgoodfish.com.
Лиценз: CC-BY-SA
