Pelisäännöt

Jo tuhansien vuosien ajan valtameret ovat olleet elämän lähde, mysteeri ja rajattomien mahdollisuuksien lähde. Ne yhdistävät kulttuureja, elävöittävät talouksia ja tarjoavat kodin ainutlaatuiselle merieläinlajien verkostolle.
Mutta nykyään merien tasapaino on uhattuna. Ilmastonmuutos, saastuminen, liikakalastus ja elinympäristöjen tuhoaminen vaarantavat edelleen merien herkkiä ekosysteemejä.
Pillars of the Sea -pelissä pelaajat ottavat roolin merestä riippuvaisena ja sitä suojelevana hahmona: merentutkijoina, kalastajina, poliittisina päättäjinä, aktivisteina ja rannikkoyhteisöjen jäseninä. Jokaisella hahmolla on omat haasteensa, mutta heillä kaikilla on yhteinen tavoite: löytää ratkaisuja meren biologisen monimuotoisuuden suojelemiseksi.
Jokainen päätös voi käännetä tilanteen: pystyykö tiimisi vastaamaan haasteeseen ja säilyttämään merien tasapainon? Muista: jokaisella valinnalla on seurauksia, ja pelaajien on tehtävä yhteistyötä kestävän tulevaisuuden rakentamiseksi.

Kuka voi pelata?

Pelaajien lukumäärä: 3–6
12 vuotta
täyttäneille
Merentutkimuksen
tuntemusta
ei tarvita. Opi leikin lomassa!


Pelin sisältö


1 taulu
Seuraa neljän pilarin
kehitystä pelin
kuluessa ja vie peli loppuun kokoamalla palapelin palaset yhteen.
5 pakkausta, joissa kussakin 3 ”Tide
Turn” -korttia
Ne ovat piilotettuina tehtäväkorttipaketteihin ja tuovat mukanaan yllätysvaikutuksen!
13 hahmokorttia
Jokaisessa kortissa esitellään hahmo
, jolla on tietty pelikyky,
ammatti, hänelle tärkeät asiat sekä haasteet, joita hän kohtaa työssään.
10 palapelin palaa
Ne kerätään, kun on tehty päätöksiä tehtäväkorttien perusteella. Niitä on kaksi
kutakin merialuetta kohti, ja ne vastaavat tehtäväkorttien
takapuolella ja pelilaudalla olevia värejä.

5 pakkausta, joissa kussakin 5 tehtäväkorttia
Jokaiselle merialueelle on oma korttipakka, jonka värit sopivat yhteen palapelin palojen ja pelilaudan värien kanssa.
Jokaisessa kortissa on skenaario, jossa on kolme vaihtoehtoa.
1 käyttöopas
Tutustu tähän oppaaseen, jotta saat selville, mitä seurauksia ”Quest”-korteista tehdyillä päätöksillä on. Oppaassa on myös sanasto.

Pelinappulat
Peliin ei kuulu pelinappuloita. Käytä mitä sinulla on käsillä, kuten litteitä lasikuulia, kiviä, simpukoita tai taitettuja paperitähtiä.

Tavoitteesi

”Pillars of the Sea” on peli, jossa pelaajat toimivat tiiminä, joten joko voitetaan tai hävitään yhdessä. Peliin tarvitaan kolmesta kuuteen pelaajaa.
Merien tasapainon palauttamiseksi on neljä keskeistä pilaria:
Joukkue joutuu kohtaamaan erilaisia tilanteita, jotka kattavat kaikki Euroopan meret, ja pelaajien on päätettävä yhdessä, miten näihin haasteisiin vastataan. Jokainen päätös tuo joukkueelle pisteitä tai vie niitä neljältä pelilaudalla näkyvältä pylväältä.
Huomio: jos pylväs romahtaa saavuttaessaan nollan, joukkue häviää.
Aina kun joukkue tekee päätöksen, se saa palapelin palan, jonka se asettaa pelilaudan reunalle muodostaen ympyrän. Kerättäväksi on kymmenen palaa, kaksi kutakin merta kohden. Kokoa palapeli ja pidä samalla kaikki mittarit nollan yläpuolella voittaaksesi pelin ja pelastaaksesi meremme.

Varo yllätyksiä! Jokaisessa ”Tehtävä”-korttipakassa on piilotettuja ”Käänne”-kortteja, jotka laukaisevat tapahtuman, johon joukkue ei voi vaikuttaa. Kun pelaaja vetää ”Käänne”-kortin, päätöksiä ei tehdä: joukkue siirtää pisteitään pylväissä ylös tai alas ja siirtyy seuraavalle kierrokselle.

Miten pelataan?

1 – Joukkue asettaa
neljä nappulaa shakkilaudalle, yhden jokaisen sarakkeen keskelle.
2 – Sekoita jokainen ”Tehtävä”-korttipakka ja varmista, että niissä on ”Käännekohta”-kortteja. Aseta jokainen pakka pöydälle, kauas pelilaudasta. Varmista, että kortit ovat kuvapuoli alaspäin.
3 – Varmista, että palapelin palat ovat käden ulottuvilla.

4 – Jokainen pelaaja valitsee hahmokortin. Jokaisella hahmolla on erityiskyky, joka voi muuttaa pelin kulun, joten tee oikea valinta! Pelaajat lukevat korttinsa ääneen
muulle joukkueelle ja asettavat sen sitten kuvapuoli ylöspäin
eteensä.
5- Jos jonkin hahmon erikoiskyky on käytettävä ennen
pelin alkua, käytä se tässä vaiheessa.
6 – Nuorin pelaaja aloittaa ottamalla yhden tehtäväkortin valitsemastaan pakasta. Tehtäväkortissa on skenaario, jossa on kolme mahdollista vaihtoehtoa. Joukkue keskustelee skenaariosta, mutta päätöksen tekee vuorossa oleva pelaaja. Oikeaa tai väärää vastausta ei ole, mutta jokaisella joukkueen valinnalla on seurauksensa.
7 – Kun päätös on tehty, tarkista seuraukset käsikirjasta (vastaava sivunumero on merkitty tehtäväkorttiin) ja siirrä pelinappuloita sarakkeissa ylös tai alas ohjeiden mukaisesti. Käytä hetki aikaa lukea seuraukset
ääneen joukkueelle: siitä voi olla apua seuraavilla kierroksilla.
8 – Pelaaja ottaa palapelin palan, joka on samaa väriä kuin tehtäväkortti, ja asettaa sen pelilaudan reunalle siihen kohtaan, jossa väri täsmää.
9 – Peli jatkuu myötäpäivään; seuraava pelaaja vetää ”Tehtävä”-kortin valitsemastaan pinosta ja jatkaa edellä kohdassa 6 kuvatulla tavalla.
10 – Jos pelaaja vetää ”Tilanteen käänne” -kortin, joukkue siirtää pelinappuloitaan pylväiden ylä- tai alaosaan ohjeiden mukaisesti. Joukkue ei saa palapelin palaa.
11 – Kun joukkue on kerännyt molemmat samasta merestä peräisin olevat palapelin palat, pelaajat voivat edelleen halutessaan vetää tehtäväkortteja vastaavasta pinosta, mutta he eivät saa enää uusia palapelin paloja.
Peli päättyy joko silloin, kun joukkue voittaa ratkaisemalla pulman, tai silloin, kun se häviää, kun jonkin pylvään arvo laskee nollaan.

Vaikeustaso

Tässä on muutamia vinkkejä, joilla voit tuoda hieman jännitystä arkeen:
- Pelin alussa älä aseta nappuloita kunkin sarakkeen keskelle, vaan 1 tai 2 ruutua lähemmäksi alareunaa. Silloin on suurempi todennäköisyys, että sarakkeiden pisteet laskevat nollaan.
- Sen sijaan, että ryhmittelisit Tehtäväkortit meren mukaan, sekoita ne kaikki keskenään. Pelaajien on nostettava pinoon päällimmäinen kortti riippumatta siitä, mitä merta se edustaa. Tämä pidentää pelin kestoa, koska joukkueen on luotettava onneen saadakseen tehtäväkortin, joka vastaa sitä merta, josta puuttuu palapelin pala.
Tämä peli on kehitetty osana Mr.Goodfish 3.0 -hanketta, jota rahoittavat Euroopan unionin tutkimus- ja innovaatio-ohjelma ”Horizon Europe” sekä EU:n ”Restore our Oceans & Waters” -aloitteen puitteissa. Aloitteen tavoitteena on suojella ja palauttaa Euroopan merien ja makeiden vesien terveyttä tutkimuksen ja innovaatioiden, kansalaisten osallistumisen sekä siniseen talouteen tehtävien investointien avulla vuoteen 2030 mennessä.
Peli on osa Mr.Goodfish 3.0 -tietoisuuskampanjaa, joka edistää meren, makean veden ja vesiviljelyn tuotteiden vastuullista kulutusta. Kampanjassamme tullaan tarjoamaan muita materiaaleja, joiden tarkoituksena on lisätä kansalaisten, nuorten, lasten ja merenelävien alalla työskentelevien ammattilaisten tietoisuutta.
Päivitämme erityisesti olemassa olevaa Mr.Goodfish-sovellusta lisäämällä siihen uusia suosituksia kalalajeista ja meren antimista ympäri Eurooppaa, jotta voimme edistää meren antimien tasapainoisempaa ja vastuullisempaa kulutusta.
Haluatko osallistua tähän kampanjaan?
Ota yhteyttä projektimme viestintäpäällikköön Clara Boisseniniin osoitteeseen cboissenin@ecsite.eu.
Lisätietoja löydät osoitteesta www.mrgoodfish.com.
Lisenssi: CC-BY-SA
