Rialacha an chluiche

Le na mílte bliain anuas, is foinse beatha, mistéire agus féidearthachtaí gan teorainn iad na haigéin. Ceanglaíonn siad cultúir, cuireann siad le geilleagair agus is iontu atá lánpháirtíocht eisceachtúil de speicis mhara.
Ach sa lá atá inniu ann, tá cothromaíocht na farraige faoi bhagairt. Leanann an t-athrú aeráide, an truailliú, an ró-iascaireacht agus an scrios gnáthóg de bheith ag cur a n-éiceachóras leochaileach i mbaol.
I Pillars of the Sea, glacann imreoirí ról carachtair a bhraitheann ar an aigéan agus a chosnaíonn é: eolaithe muirí, iascairí, lucht déanta beartas, feachtasóirí agus pobail chósta. Bíonn a dhúshláin féin roimh gach carachtar, ach tá sprioc choiteann acu go léir: réitigh a aimsiú leis an aidhm dheiridh bithéagsúlacht mhórga a chosaint.
Is féidir le gach cinneadh an chothromaíocht a chlaonadh: an n-éireoidh le d’fhoireann an dúshlán a ghlacadh agus cothromaíocht na farraige a chaomhnú? Cuimhnigh: bíonn iarmhairtí ag baint le gach rogha, agus caithfidh na himreoirí oibriú le chéile chun todhchaí inbhuanaithe a thógáil.

Cé atá in ann imirt?

Líon na n-imreoirí: 3 go 6
12 bliana d’aois agus os
a chionn
Ní theastaíonn
aon eolas roimh ré ar an eolaíocht
mhara. Foghlaim agus tú ag spraoi!


Ábhar an chluiche


Leathanach amháin
Lean dul chun cinn na
gceithre cholún tríd an gcluiche
agus cuir críoch air trí phíosaí an phuzail mhíreanna a chur le chéile.
5 phacáiste de 3 chárta ‘Tide
Turn’
Fuinithe i bpacáistí na gcártaí cuardaigh, is iontas deas iad!
13 cárta carachtair
Ar gach cárta, tá carachtar
le feiceáil a bhfuil cumas sonrach sa chluiche acu,
a ngairm, na rudaí is tábhachtaí dóibh, agus na dúshláin a bhíonn rompu ina gcuid oibre.
10 bpíosa puzail
Bailíonn tú iad tar éis cinntí a dhéanamh bunaithe ar na cártaí Cuardaigh. Tá dhá
cheann i ngach farraige, a fhreagraíonn do na dathanna atá le feiceáil ar chúl na gcártaí
Cuardaigh agus ar an gclár.

5 phacáiste de 5 gcárta cuardaigh
Sraith cártaí do gach mórbhealach farraige, le dathanna a mheaitseálann le dathanna na bpíosaí puzail agus an chláir.
Ar gach cárta, tá cás ann le trí rogha fhéideartha.
1 lámhleabhar
Le do thoil, féach sa lámhleabhar seo chun teacht ar iarmhairtí na gcinntí a dhéantar ag úsáid na gcártaí ‘Quest’. Tá foclóir ann freisin.

Paidreacha
Níl aon phíosaí cluiche ar fáil. Bain úsáid as cibé rud atá ar fáil duit, mar shampla liathróidí comhréidhe, clocháin, sliogáin nó réaltaí páipéir fillte.

Do chuspóir

Is cluiche é ‘Colúin na Mara’ ina n-oibríonn imreoirí mar fhoireann, rud a chiallaíonn go mbuaighonn sibh nó go gcaillfeadh sibh le chéile. Teastaíonn idir thrí agus sé imreoirí chuige.
Tá ceithre phríomhcholún ann chun an chothromaíocht a athbhunú sna haigéin:
Beidh ar an bhfoireann aghaidh a thabhairt ar réimse cásanna a chlúdaíonn farraigí uile na hEorpa, agus beidh ar na himreoirí cinneadh a dhéanamh le chéile maidir le conas dul i ngleic leis na dúshláin seo. Le gach cinneadh, gheobhaidh nó chaillfidh an fhoireann pointí ar na ceithre cholún atá ar an gclár.
Tabhair faoi deara: má thiteann colún as a chéile nuair a shroicheann sé nialas, caillfidh an fhoireann.
Gach uair a dhéanann an fhoireann cinneadh, tuilleann siad píosa puzail, a chuireann siad ar imeall an chláir chun ciorcal a dhéanamh. Tá deich bpíosa le bailiú – dhá cheann in aghaidh an aigéin. Comhlánaigh an puzal agus na táscairí go léir á gcoinneáil os cionn náid chun an cluiche a bhuachan agus ár n-aigéin a shábháil.

Bí san airdeall ar iontais! I ngach paca de chártaí ‘Quest’, tá cártaí ‘Twist’ ceilte, a spreagann eachtra atá lasmuigh de smacht na foirne. Nuair a tharraingíonn imreoir cárta ‘Casadh’, ní dhéantar aon chinneadh: bogann an fhoireann a pointí suas nó síos na colúin agus bogann siad ar aghaidh go dtí an chéad chiar eile.

Conas a imríonn tú?

1 – Cuireann
an fhoireann ceithre phíosa ar an gclár fichille, ceann i lár gach colúin.
2 – Measc gach paca de chártaí ‘Quest’, agus cinntigh go bhfuil na cártaí ‘Twist’ san áireamh. Cuir gach paca ar an mbord, i bhfad ón gclár cluiche. Cinntigh go bhfuil siad aghaidh síos.
3 – Bí cinnte go bhfuil na píosaí puzail ar fáil duit.

4 – Roghnaíonn gach imreoir cárta carachtair. Tá cumas speisialta ag gach carachtar a d’fhéadfadh cúrsa an chluiche a athrú, mar sin déan an rogha cheart! Léann na himreoirí a gcárta os
ard don chuid eile den fhoireann, ansin cuireann siad é os comhair rompu agus an taobh suas
.
5- Más gá ceann de chumhachtaí speisialta na gcarachtar a úsáid sula
dtosaíonn an cluiche, bain úsáid as ag an bpointe seo.
6 – Tosaíonn an t-imreoir is óige trí chárta Cuardaigh a tharraingt ón deic dá rogha féin. Cuireann an cárta Cuardaigh cás ar fáil a thugann trí rogha fhéideartha. Déanann an fhoireann plé ar an gcás, ach is é an t-imreoir a bhfuil a sheal ann a dhéanann an cinneadh. Níl aon fhreagra ceart ná mícheart ann, ach beidh iarmhairtí ag baint le gach rogha a dhéanann an fhoireann.
7 – Nuair a bheidh do chinneadh déanta agat, seiceáil na hiarmhairtí sa leabhar rialacha (tá an uimhir leathanaigh ábhartha leagtha amach ar an gcárta cuardaigh) agus bog na comharthaí suas nó síos na colúin mar a ordaítear. Tóg an t-am chun na
hiarmhairtí a léamh os ard don fhoireann: d’fhéadfadh sé seo cabhrú leat i mbabhtaí amach anseo.
8 – Tógann an t-imreoir píosa puzail den dath céanna leis an gcárta Tóraíochta agus cuireann sé ar imeall an bhoird é, san áit a n-oireann an dath.
9 – Leanann an imirt ar aghaidh i dtreo an chloig; tarraingíonn an chéad imreoir eile cárta ‘Tóraíochta’ ón gcarn is rogha leo agus leanann siad ar aghaidh mar a mhínítear i bpointe 6 thuas.
10 – Má tharraingíonn imreoir cárta ‘Aisghluaiseacht’, bogann an fhoireann a bpíosaí suas nó síos na colúin de réir an treorach. Ní bhuann an fhoireann píosa puzail.
11 – Nuair a bheidh an dá phíosa puzail bailithe ag an bhfoireann ón bhfarraige chéanna, féadfaidh na himreoirí cártaí Tóraíochta a tharraingt ón gcarn ábhartha fós más mian leo, ach ní bhuafaidh siad aon phíosaí puzail eile.
Críochnaíonn an cluiche nuair a bhuann an fhoireann tríd an bpuzal a réiteach, nó nuair a chailleann siad trí cholún a laghdú go 0.

Leibhéal deacrachta

Seo cúpla smaoineamh chun beagán spíosra a chur sa scéal:
- Ag tús an chluiche, in ionad na bpíosaí a chur i lár gach colúin, cuir iad 1 nó 2 chearnóg níos gaire don bhun. Is dóichí go mbeidh 0 phíosa fágtha sna colúin.
- In ionad na gcártaí Cuardaigh a ghrúpáil de réir farraige, cuir iad go léir le chéile agus measc. Caithfidh na himreoirí an cárta a tharraingt ó bharr an chruach, is cuma cén fharraige a léiríonn sé. Ciallaíonn sé seo go mairfidh an cluiche níos faide, mar go mbeidh ar an bhfoireann brath ar an ádh chun cárta Tóraíochta a tharraingt a fhreagraíonn don fharraige a bhfuil píosa den mhíreacail in easnamh orthu.
Forbraíodh an cluiche seo mar chuid de thionscadal Mr.Goodfish3.0, a fuair maoiniú ó chlár taighde agus nuálaíochta an Aontais Eorpaigh, ‘Horizon Europe’, agus ó mhisean an AE ‘Aisghabh ár nAigéin & ár nUiscí’, a bhfuil sé mar aidhm aige sláinte aigéin agus dobharlaigh na hEorpa a chosaint agus a athbhunú trí thaighde agus nuálaíocht, rannpháirtíocht phoiblí agus infheistíocht san eacnamaíocht ghorm, le sprioc leagtha síos do 2030.
Is cuid d’fheachtas feasachta Mr.Goodfish 3.0 é an cluiche, a chuireann caitheamh freagrach bia mara, táirgí fionnuisce agus dobharshaothraithe chun cinn. Áireofar inár bhfeachtas acmhainní eile atá ceaptha chun feasacht a ardú i measc an phobail i gcoitinne, daoine óga, páistí agus gairmithe in earnáil an bhia mara.
Go háirithe, déanfaimid an aip Mr.Goodfish atá ann cheana a nuashonrú trí mholtaí nua a chur leis maidir le speicis éisc agus bia mara ó ar fud na hEorpa, chun tomhaltas níos cothroime agus níos freagraí bia mara a spreagadh.
Ar mhaith leat páirt a ghlacadh sa bhfeachtas seo?
Déan teagmháil le do thoil le Clara Boissenin, bainisteoir cumarsáide an tionscadail seo, ag cboissenin@ecsite.eu.
Chun tuilleadh eolais a fháil, tabhair cuairt ar www.mrgoodfish.com.
Ceadúnas: CC-BY-SA
